第三波在日前改組成立六大事業處,包括數位娛樂、商用軟體、圖書、媒體、行銷顧問及資訊技術等,其中資訊技術處將獨立為新公司「新契碁」,此次大規模改組的策略考量為何?
第三波既有的業務項目較為複雜,大致上可分為圖書、商用軟體、遊戲三大領域,原本是採任務編組,業務各自獨立,但為了讓產銷上下游一致進行,讓運作更有效率,決定以組織重整的方式,讓每個部門都有完整的功能。
第三波原本就有朝向集團化經營的構想,而第三波每個部門的營業額其實都不小於一家公司的規模,未來會陸續讓一些業務和軟體業務不直接相關的部門獨立,第三波本身將專注在以軟體為核心的業務,成為專業軟體通路服務公司。第三波一直有計畫擴張商用軟體與系統整合業務,目前有何規劃?
商用軟體的最高境界為技術服務,過去因為第三波在商用軟體發行量極大,發行商角色鮮明,比較偏向通路功能,並未提供太多的技術服務,但目前已成立技術顧問服務團隊,除了銷售之前的系統規劃、顧問諮詢外,未來也會將業務延伸到售後的技術支援。
第三波已成立的技術顧問服務團隊,以企業e化的B2B電子商務規劃為主要業務,客戶則鎖定在規模約500人的中型企業。現階段第三波以提供商用軟體售前售後服務為先,如記錄、分析客戶系統曾發生的問題,進行一些診斷與分析。
第三波也正與美國顧問服務公司Intraware洽談合作,將引進Intraware的商用軟體產品測試報告資料庫,經營軟體顧問服務網站,完整計畫將在7月發表。
第三波對網際網路一向持較謹慎的態度,你對網路事業的看法如何?你認為ASP已經對軟體通路商造成衝擊了嗎?
網際網路和過去歷史上的重要科技如電話、電報、電腦都一樣,只是利用的一種工具,用來簡化人類工作的流程,不會完全取代過去的習慣和經驗。網際網路對不同企業是有不同的意義,即使是同一家公司在不同發展階段中,網際網路能給的幫助也不同,不是每一家公司都適合成為網路公司。
至於透過網路提供服務的ASP形式,理論上是一定會發生的趨勢,而且不是只有針對軟體,凡是能轉化為數位商品的都逃不了,包括數位書、數位音樂等,長期來看絕對是趨勢。
不過,目前所謂的ASP偏重在商用軟體服務,然而這個領域發展速度卻不會像B2C那麼快,因為採購者都是企業,採購過程不向消費性產品那麼單純,考量的因素比較多,不論是技術上、心態上或是管理上。
第三波以通路、發行商起家,因應ASP的發展也會有些準備,不會在這個趨勢中缺席。
今年在遊戲業界以網路遊戲最熱門,第三波似乎按兵不動,第三波對網路遊戲有何看法與作法?
目前台灣遊戲業界流行建置供千人上網的大型網路伺服器,然而我卻認為這樣的網路遊戲短期內還不會成為主流。原因是該種類型的網路遊戲太過複雜,且玩家不見得會願意和不認識的群眾發生互動,而寧願與三五熟識的好友對戰。此外,大型遊戲伺服器投入成本太大,風險極高,即使在美國受歡迎的遊戲也屈指可數,還需要時間觀察。
如果五年後全是網路遊戲的天下,第三波早一點或晚一點投入並沒有太大差別,在這個領域沒有所謂的「卡位」問題。不過,第三波將有計畫地發展網路遊戲計費平台,發展媒合對戰式的網路遊戲,以平台供應者的角色,切入網路遊市場,將目前遊戲通路商的優勢,延伸到網路上。
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