每年都會進行消費行為調查的東方線上(iSURVEY),自網際網路及電子用品逐漸盛行以來,開始將臺灣科技族群獨立作一分析,包括調查科技族群的網路、電子用品使用行為等。根據iSURVEY在去年中調查的結果,發現臺灣網友有15%可能對網路遊戲產生上癮症,同時指出網友對網路遊戲的依賴度,僅次於電子郵件及資料庫查詢等兩項上網行為。
iSURVEY消費者行銷總監邱高生表示,就行銷的觀點而論,線上遊戲的市場大小和成長,和會不會玩上癮有很大的關係。邱高生認為,網友很容易對線上遊戲上癮對產業發展並不見得完全是好事,因為隨之而來的可能是家長的管制及政府的立法限制,因此,發展這個產業不能只是全心全意讓遊戲好玩,有必要認真考慮會不會上癮這個消費行為,讓商品很好玩又不會上癮。
至於如何計算出網友對線上遊戲是否上癮呢?在iSURVEY對網友提出的問題中,包括「最近一個月最常從事的活動/功能(複選5項)」,以及「最近1個月曾從事的活動/功能(複選)」,iSURVEY將前者除以後者,以產生一個「似上癮曲線」,或稱「依賴曲線」,所得值愈高表示網友愈依賴前者的網路活動,值愈低則否。
根據iSURVEY以上述計算方式得出的結果,在所列出的32項網路活動中,「似上癮曲線」超過50%的依序為電子郵件、資料庫查詢、網路遊戲、網站搜尋、聊天室、下載程式、下載多媒體、即時傳訊、電子錢包及線上小遊戲等。
在上述調查結果中,網路遊戲的「似上癮曲線」超過70%。邱高生說明,從此一數字來看,顯然玩線上遊戲的人在一段期間內不斷上網玩線上遊戲的可能性在70%;他並分析玩到上癮的程度推測在15%左右,也就是說玩線上遊戲的人中約有15%會玩瘋。這個數字則是由70%除以「最近一個月最常從事的活動/功能(複選5項)」當中的5項而來。
iSURVEY每年的7、8月份都會針對臺灣30個中心城市的消費者進行調查,調查內容包括消費者的基本人口統計、112項商品3300品牌之消費實態、媒体接觸行為、休閒活動與日常生活、生活意見與價值觀等5層面,上述資料為去年調查結果。iSURVEY主要營收來自於行銷資料庫銷售,而今年的調查分析資料庫預計於11月上市。
資料提供:iSURVEY
熱門新聞
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-09
2026-01-09
2026-01-12