韓國遊戲大廠Aozora遊戲開發部門Namgil Bak今日(8/29)表示,目前韓國遊戲廠商在經營線上遊戲上,其經營模式走向多元化,不僅自行製作線上遊戲,也自行建構遊戲入口網站,或與電信業者合作,增加產品的應用面。
Namgil Bak是在「2002數位內容產業國際研討會」中,以韓國線上遊戲市場現況為演講主題。Namgil Bak指出,目前韓國線上遊戲已經從RPG遊戲逐漸被新興娛樂趣味行遊戲取代市場,網際網路及玩家的年齡也逐漸下降,收費機制也變得更多樣化。
Namgil Bak表示,目前韓國線上遊戲的營利模式中,除了玩家以月費制或點數卡的方式玩線上遊戲外,目前廠商也以建構遊戲入口網站的模式,以擴展各階層的行銷。在遊戲入口網站上所提供的遊戲則包括積木、牌局等。
此外,Namgil Bak也指出,目前如NC、CCR等韓國遊戲大廠已經開發3D遊戲,在遊戲內容上已經從大型RPG遊戲轉到運動、動作、冒險、射擊、聊天遊戲等。另外也提供無線通信服務,包括角色下載、音樂下載等。
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