儘管目前已有數家遊戲廠商開始著手開發TV Game,但是開發成本高、人才難覓的情況下,臺灣遊戲廠商要真正跨入TV Game領域仍有許多難關必須克服。

樂陞科技執行副總劉沛玉認為,TV Game市場目前仍在萌芽階段,但相較於臺灣已經趨於飽和的線上遊戲市場,仍有許多獲利發展空間。她以Xbox為例,雖然目前全球主機銷售量不過400萬臺,但以平均每個單機有2.5套的銷售量來看,就將近有1000多萬套遊戲銷量市場。

不過,商機雖然可期,但先期投資成本也不容小覷。MIC資深產業分析師許瓊予表示,不管是開發PS2或是Xbox平臺上的遊戲,除了取得開發權的成本外,一款TV Game的研發團隊至少需要50人,人力成本就是一筆龐大的支出。

另外,許瓊予認為,技術資源也是開發難關,開發PS2平臺遊戲的廠商,必須要有日本新力方面的技術支援,因此與日本方面必須要有密切的合作關係,臺灣廠商因地緣限制而較難取得資源。

人才上,遊戲廠商不乏以向國外借將的方式彌補臺灣人才的不足。即將在今年9月推出Xbox 3D遊戲「ExChaser」的樂陞科技表示,目前公司在美國、日本等地有約聘的設計人員,大都是具有碩士學位的程式設計人員,這與一般遊戲廠商多用具美工等相關背景的遊戲研發人才有所不同。

劉沛玉表示,這些國外人才除了在技術研發能力有優勢外,也能夠提供當地市場的訊息,有助於對於遊戲性的掌握。

已經取得PS2平臺開發授權的風雷時代,也在今年4月於加拿大溫哥華成立北美公司,並且合併一所該地遊戲設計學校「CIA高科技互動藝術學院」。風雷時代北美公司總經理為長期在北美工作的資深動畫從業人員David Liu,風雷時代副總經理林聖揚表示,北美公司將會吸納當地的製作人才,希望能藉此達到與臺灣總公司在技術上的互補作用。

儘管目前有廠商認為,要研發具有連網功能的TV Game才較具有競爭優勢。不過許瓊予認為,由於目前次世代電視遊樂機的主機數量仍不多,具有連網功能的主機更是少之又少,因此短期內看不出來具有連網功能的遊戲是否就較獲玩家青睞。

另外,許瓊予指出,目前PS2具連網功能的額外設備支出就達5000元,線上遊戲服務費用一個月也需要400元以上,目前日本地區下載影音、遊戲還需另外付費,這對於PS2用戶來說是不小的負擔。

至於Xbox方面,許瓊予表示,目前因為主機數量過少,難以達到連網遊戲需要的社群功能,因此難以帶動Xbox的線上遊戲服務。

至於在研發題材上,許瓊予認為,臺灣遊戲廠商目前多是研發在武俠角色扮演類型的線上遊戲,但是面對TV Game市場,這樣的題材恐怕難以吸引多數喜愛運動題材的歐美地區的玩家。

許瓊予認為,臺灣廠商要在TV Game國際市場裡打開一片天,在題材上則要考量到美、日等地市場皆能接受的題材。

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