Nvidia釋出人工智慧遊戲修改工具RTX Remix,讓遊戲修改愛好者可以使用最新的繪圖特效來重新製作經典遊戲,將《戰慄時空2》或是《傳送門》等遊戲更改成高解析度版本。官方提到,雖然RTX Remix並非是一鍵式重製解決方案,但是卻可以節省大量的時間,讓用戶不需要同時使用數十種工具只為修改單一遊戲視覺效果。

RTX Remix是以Nvidia Omniverse為基礎的建模平臺,其功能在於能夠捕捉遊戲場景,並結合生成式人工智慧工具強化材質,以及整合完整光線追蹤、DLSS和Reflex等技術,將經典遊戲重置成為具有現代特效的遊戲。使用者可以將現在高逼真度和具物理精確性的模型或是材質等,整合到原本只支援簡單顏色貼圖,和基本多邊形細節的舊款遊戲引擎中。

也就是說,即便是視覺效果落後的舊遊戲,其遊戲引擎在設計上,僅支援基本和簡單的圖形和材質,使用RTX Remix就能讓遊戲視覺效果升級,加入更現代、真實的圖形效果,這包括更複雜的光影效果、更真實的材質反應,大幅提升遊戲的視覺效果和沈浸感。

此外,RTX Remix特別之處還在於提供一組統一的工作流程和工具組,讓模組製作者可以重新製作多款遊戲的資源,畢竟每款遊戲的開發設計都有所不同,因此在遊戲修改領域中,通常不同遊戲需要使用不同的修改工具和技術。

RTX Remix提供生成式人工智慧材質工具,可強化遊戲中的材質。由於RTX Remix提供的人工智慧模型,經過各種貼圖的訓練,可以分析並且辨識這些貼圖應該具有的材質特性,產生粗糙度與法向量貼圖來模擬真實的材質,將貼圖的像素提升4倍,重置後的內容可以保留原始遊戲設計精神,同時提高遊戲畫面細緻度。

RTX Remix也支援了最新的DLSS 3技術,這是一種使用深度學習演算法,進行影格生成與超解析度計算的技術,可以在提高遊戲效能的同時,保持高品質的視覺效果。官方解釋,這也是能夠實現完整光線追蹤的重要技術。

官方強調,RTX Remix不是一鍵式解決方案。如果遊戲資源沒有跟著升級到擁有物理精確性的材質,則修改之後的效果可能不會太理想,許多預期看起來粗糙的貼圖,看起來可能會過度光滑。而具有物理精確性的PBR(Physically Based Rendering)資源,就可以對光照做出正確反應,玻璃可以清楚反射細節,石頭粗糙雖沒有可見反射,但是光的漫射仍會對世界產生影響,而且不採用PBR,也就無法充分利用全光線追蹤。

新手和專家都可以運用RTX Remix來重製遊戲,對於已經掌握傳統工具的專家,更能發揮RTX Remix的潛力。官方提到,用戶不需要精通逆向工程遊戲,就可以添加完整的光線追蹤到RTX Remix模組中。而添加具真實模擬光照的光線追蹤技術到遊戲,用戶在重新創作和重新打光就更容易,使每個燈光的行為都符合預期。

適合使用RTX Remix重置的遊戲為具有固定功能工作管線的DirectX 8和9遊戲,諸如《決勝時刻2》、《極速快感:飆風再起2》與《刺客任務2:無聲殺手》等。遊戲與RTX Remix的相容性程度,會依據遊戲資源和引擎的複雜度而有所不同,但由於Nvidia在開源了RTX Remix Runtime,經過社群貢獻程式碼,改善RTX Remix對部分遊戲的支援度,因此RTX Remix的遊戲相容性也逐漸提升。

熱門新聞

Advertisement