2001年臺灣的遊戲市場呈現跳躍性成長,也可說是戰況最激烈的一年,遊戲廠商準備滿滿的資金,引進或代理國外遊戲軟體,或推出自製的單機和網路遊戲(分成Online Game線上遊戲和Lan Game連線遊戲,在此多半指萬人連線的線上遊戲),並以各種行銷方式將整個遊戲市場作大。
2004年Online Game有40億元大餅
1999年之前臺灣的遊戲市場,都還是單機或套裝軟體的天下,根據MIC的統計,1998年遊戲市場規模為28..09億元,1999年為34.85億元,其中線上遊戲只有0.9億元的成績,僅佔有一小部分空間。到2000年線上遊戲呈現爆發性成長,在多數遊戲廠商投入諸多的行銷費用和努力下,開發了龐大的潛在遊戲人口,市場規模一躍而至4.8億元,比1999年整整成長了4倍多。
線上遊戲為遊戲產業注入一股錢潮,商機更是蔓延到2001年。根據MIC去年12月發表的調查2001年報告,臺灣線上遊戲市場規模達17.1億元,比去年4.8億元更是成長了256%。若隨著線上遊戲社群活動逐漸穩定,遊戲類型更加多元化,MIC預估,到2004年線上遊戲會有40億元的規模。
線上遊戲的出現,嚴重侵蝕到單機或套裝遊戲市場。2001年單機市場首度呈現負成長,市場規模從1999年的38億元降至32.3億元,衰退幅度達15%,MIC並預估這塊市場未來仍會逐漸萎縮,到2004年剩下28.8億元,而且未來單機遊戲會逐漸結合連網功能,玩家可透過從網路下載升級版本,廠商就可節省鋪貨成本。單機盜版沒賺頭,線上遊戲時間就是金錢
眼看單機市場無利可圖的情形下,從事遊戲代理業務的廠商包括智冠、第三波、大宇、華彩、華義等,也開始調整業務方向,將重心和資源擺在錢景可期的線上遊戲代理或研發工作。
其中第三波高層更是看壞單機市場,乾脆退出市場,未來遊戲部門靠戲谷事業部來支撐。華彩也聲稱未來遊戲部門主要獲利來源為線上遊戲,其他廠商也採取寧缺勿濫、挑精撿肥的態度,來因應這一波單機遊戲市場的轉型陣痛期。
一套單機遊戲的生命週期約3到6個月,廠商必須不斷尋找適合玩家喜好的產品,每套產品的市場反應或接受度都不盡相同,過去遊戲開發界流傳「一套好遊戲就可以吃很久」的說法,可能要因此改觀了。盜版問題、通路上架費居高不下、消費者習慣改變、投資報酬率低等,都是造成單機市場衰退的主要原因。
線上遊戲生命周期達2到5年,成本回收時間長。一套好的線上遊戲可以讓玩家愛不釋手,將玩遊戲的時間轉換成點數卡,玩得越久黏性越大,形成的社群更具影響力。但畫面美術品質、連線穩定度、客服態度、社群秩序好壞,都會影響玩家的選擇。資金和產品流向大陸、韓國和日本
由於具有文化相似性的優勢,臺灣遊戲業者除了努力固守本島外,也把市場範圍擴大到大陸地區。大陸軟體盜版率幾乎百分之百,雖然近幾年來大陸官方誓言徹底掃除此項歪風,但短期內似乎無法見效。
對臺灣遊戲廠商來說,在大陸當然是推線上遊戲比較能賺錢,連單機遊戲非常有知名度的大宇,也積極投入大陸的線上遊戲和發行通路事業。在大陸擁有十多個發行據點的智冠,更是不遑多讓,也將持續加碼投資通路並成立更多研發單位。
另外西進路線只達香江的遊戲橘子,一直得不到南韓NC Soft的大陸授權,一方面也擔心受到大陸規定反覆的網咖問題影響,戰略方向朝日本和韓國,藉由結盟合作共同開發遊戲,再耕耘當地市場。智冠也試圖以國產武俠題材的線上遊戲打進韓國,研發商奧汀則以單機遊戲,獲得南韓代理商的青睞。結合電信業者,寬頻創造雙贏局面
今年遊戲產業最具戲劇化的事件,莫過於17歲的曾政承奪得世界電玩大賽冠軍。正所謂「一人得道,雞犬升天」,社會對遊戲的態度因此有了大改變,教育部的看法也起了帶頭作用,給了家長對於遊戲的另一個思考面向。未來若上網玩遊戲成為全民休閒活動的一部分,不僅遊戲業者大賺,背後更可觀的則是電信業者龐大的寬頻商機。
HiNet行銷處處長陳義清便表示,線上遊戲已成為臺灣很熱門的網路加值服務,網咖及用戶數的激增,不但能帶動ISP的連線收入,更可藉由與線上遊戲業者合作收費機制,增加附加價值。前陣子HiNet便推出全國性寬頻網路遊戲大賽,吸引7萬名用戶申請ADSL寬頻上網,大幅拓展寬頻上網市場佔有率。
陳義清指出,除了積極與線上遊戲業者如戰略高手、華彩軟體、大宇全球、昱泉國際等廠商合作外,HiNet也以用戶數居全臺之冠為優勢,吸引線上遊戲業者使用HiNet的頻寬及IDC資源。以遊戲橘子為例,便申租兩條HiNet的頻寬互為備用,而對於新的遊戲業者,HiNet也有育成中心協助業者逐漸茁壯。
Seednet企業事業部IDC總監謝蓓禎則說,ISP業者必須了解線上遊戲產業的特性,諸如在某一特定時間用戶數會突然激增的情況,以及玩家不能忍受斷線或遲疑的連線品質服務等。
而Seednet在針對線上遊戲業者所設計的解決方案中,不但提供全天候24小時監控服務,包括網路管理服務、連外頻寬串接等皆能讓業者安心使用。此外,Seednet的小額付款、三方拆帳的收費機制,也是提供給遊戲業者的加值服務項目。
至於和信超媒體除了與美國Sega.com的分公司世嘉亞洲簽署合作備忘錄,發展寬頻線上遊戲完整方案外,也投資線上遊戲業者遊戲橘子(持有7%的股權),並與遊戲橘子合作推出上網包,在「天堂」的魅力發燒下,和信超媒體的寬頻用戶市場的確收到預期的效果。
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