繼發行「軟體世界」、「遊戲世界」和「遊戲設計大師」後,智冠今天(6/20)再針對目前當紅的線上遊戲市場,推出「e-Play線上遊戲情報」雙週刊雜誌,以低價並贈送遊戲光碟的方式搶攻遊戲雜誌市場,目前遊戲雜誌市場可說是遊戲廠商的天下。已投入1000多萬元宣傳行銷,預估9成銷售量

智冠總經理王俊博表示,目前市面上還沒有專門給線上遊戲玩家閱讀的雜誌,「e-Play」鎖定的消費族群為15到25歲的線上遊戲或網路遊戲的青少年族群;「e-Play」線上遊戲情報主編廖奇建指出,至今為止智冠已經投入近新台幣1000萬元於宣傳行銷,創刊號發行20萬本,預估銷售量可達9成左右。

「e-Play」創刊號原訂價為129元,為刺激暑假遊戲市場和雜誌買氣,該雜誌將以39元低價並附上「金庸群俠傳」遊戲光碟來促銷;此外,該雜誌和韓國的「net power雜誌」簽約合作,提供讀者有關韓國遊戲市場情報。
遊戲雜誌市場競爭激烈,瓜分不景氣的廣告市場

近年來遊戲市場熱帶動遊戲雜誌出版市場,遊戲廠商也趁這股熱潮,藉發行刊物來介紹遊戲軟體或打公司形象,除了智冠外,包括第三波的「新遊戲時代」、協和國際的「次世代遊戲情報」、遊戲橘子的「Mania遊戲玩瘋誌」、會宇多媒體的「 onlinegames 線上遊戲援教誌」等。

已經邁入第十一年歷史、無遊戲經營色彩PC home集團的「電腦玩家」,社長徐人強說,目前遊戲雜誌市場多為遊戲廠商出資發行,作為其遊戲軟體市場擴張用,並以低價廣告策略瓜分廣告收入,對於不景氣的遊戲雜誌市場,有某種程度的影響。

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