臉書在GDC 2019上發布了最新款的Oculus頭戴裝置Rift S,更新了螢幕以及控制系統,官方預告將在2019年春天發布,售價為399美元。Rift S為原本Oculus Rift系列的最新替代產品,因此應用程式與遊戲都與前代完全相容,而且依然僅支援個人電腦平臺。

Rift S的螢幕獲得大幅的更新,改進了光學和顯示技術,Rift S的螢幕有更高的畫素密度,能顯示更清楚的影像。之前的版本Rift使用了雙PenTile OLED面板,解析度為2160×1200,而Rift S則是與Oculus Go一樣,使用同一塊解析度為2560×1440的LCD面板,由於畫素增加了不少,因此可以顯示更多圖像細節。

Rift S跟Oculus Quest一樣使用了Oculus Insight技術的Inside-out追蹤,不再需要使用外部感測器,Oculus Rift S使用電腦視覺演算法即時捕捉、追蹤和導覽物理空間,並且搭載了5個感測器,能提供最大程度的追蹤空間,以支援現存的Rift函式庫。Oculus Touch控制器也經過重新設計,能夠支援Inside-out追蹤,執行熟悉的動作包括抓取等姿勢。

Oculus Rift S還加入了Passthrough+技術,可以提供真立體校正透視,幫助使用者設定Guardian邊界,而當使用者在虛擬世界走出了邊界,則Passthrough+會自動啟動,避免使用者碰到周邊物品。Passthrough+利用了Oculus Runtime核心,以電腦視覺演算法產生黑白的視圖,供玩家透視周遭環境,官方表示,當使用者需要離開或是看一下遊戲外時特別有用。

官方提到,他們與聯想合作設計Rift S,採納他們在VR和AR領域的經驗以及來自社群的回饋,他們改善Rift S整體裝置的配重,並且改進光線阻擋,減少外部光對畫面的干擾,也使用單線系統,減少線材干擾使用體驗。Rift S整合了聲音系統但仍附有耳機孔,使用者可以使用自己喜歡的耳機。

 


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