在經歷了去年「線上遊戲元年」的市場洗禮,今年線上遊戲業者對未來信心大振,但競爭也空前地激烈,根據業界自行統計,今年市場至少會有近20餘個線上遊戲上市,然而,市場上到底能同時容納多少個線上遊戲,業界卻都還沒個準。不過,可以確定的是,走向自製及向大陸拓展市場將是今年線上遊戲業者最主要的發展趨勢。業者預估市場超過20億
線上遊戲加網咖的熱度,引來業界爭相投入,除了檯面上智冠、大宇全球、華義、遊戲橘子、第三波、聖教士、雷爵等外,還有昱泉、次方、皇統、樂陞及不少新成立的遊戲開發公司準備投入,競爭激烈。
對今年線上遊戲發展最樂觀地當屬遊戲橘子,估計今年會有新台幣6億營收,其次是華義,估計有4.8億營收來自線上遊戲,若將幾家主要線上遊戲廠商自行預估的營收加總計算,今年線上遊戲市場規模將超過新台幣20億元,遠高於資策會資訊市場情報中心(MIC)估計的11億元。產品不成市K成仁,生命周期待觀察
然而,線上遊戲玩家對其遊戲社群具高忠誠度,同一個遊戲會玩上半年一年,大宇資訊總經理李永進就表示,線上遊戲市場並不會像過去單機版遊戲一樣,同時可以容納十餘種遊戲,而是會呈現3、4個遊戲領先,其他遊戲只是配角,成敗差距甚大。
線上遊戲的生命周期也是業界觀察的重點,過去單機版遊戲短則3個月長至半年可定生死,同樣一套線上遊戲的生命周期卻取決於網站社群經營的好壞。以目前營收狀況最佳的遊戲橘子「天堂」來說,推出9個月來,已經有不少同業密切關注其付費玩家何時到頂峰。然而,根據遊戲橘子持續公布的數字來看,其會員數已成長到近70萬名,卻還沒有呈現疲態,遊戲橘子本身對於「天堂」的未來仍相當樂觀。自製遊戲讓版權、技術根留台灣
大陸市場拓荒誘惑力大
大陸市場則是今年的兵家必爭之地,去年是華彩、智冠先行,然而一直到今年初華義「石器時代」加入戰局後,市場才呈現爆發性開展。華義原本設定今年大陸市場新台幣1億元的營收目標應可輕鬆達成。
過去遊戲業者對大陸「盜版」力量甚為畏懼,線上遊戲賣服務不賣產品的經營模式,成布藋}盜版業形成的障礙,對遊戲業者經營大陸市場打了一劑強心針,今年勢必吸引更多線上遊戲業者進入大陸市場。
除了華義、聖教士相繼在今年西進外,第三波「龍族」也預定在今年中同時在北京、上海開站,第三波計畫在大陸投資經營線上遊戲的獨立公司。遊戲橘子則已在香港成立分公司,並計畫與韓國遊戲公司合資共同進軍中國市場。
可預見的是,未來線上遊戲發展,仍是充滿了拓荒式的變數,但煙硝味會瀰漫至兩岸市場。(全文完)
| 業者 | 總營收/新台幣 | 線上遊戲營收 | 發展動向 |
| 遊戲橘子 | 10億 | 6億 | 在香港設公司進軍大陸 |
| 華義 | 6.4億 | 4.8億 | 加強大陸市場與自製遊戲 |
| 中華網絡 | 3.5億 | 3.5億 | 開發互動平台授權業務 |
| 第三波 | 26億 | 2-3億 | 北京、上海年中開站,開發自製遊戲 |
| 大宇全球 | 4.5億 | 4億 | 自製遊戲「仙劍奇俠傳」下半年問世 |
| 聖教士 | 2.5-2.7億 | 1.1億 | 加強大陸市場與自製遊戲 |
| 雷爵 | 1.8億 | 1.8億 | 引擎授權業務開始,年中推新遊戲「創世霹靂」 |
| 昱泉 | 4-4.5億 | 0.5-1億 | 自製遊戲「笑傲江湖」6月上線 |
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