幾乎所有的遊戲業者都轉向發展網路遊戲,而各家一向視之為最高機密的「收費策略」近期陸續可見端倪,呈現各唱各的調狀態,初期極可能成為網路遊戲的收費模式的混戰,直到有人測試出市場最能接受的收費模式。
今年遊戲市場呈現網路遊戲大戰的局面,幾乎所有的遊戲業者都轉向發展網路遊戲,而各家一向視之為最高機密的「收費策略」近期陸續可見端倪,呈現各唱各的調狀態,初期極可能成為網路遊戲的收費模式的混戰,直到有人測試出市場最能接受的收費模式。
繼華彩「萬王之王」、華義「人在江湖」之後,智冠也推出「網路三國」,遊戲橘子代理韓國NCsoft的連線遊戲「Lineage」也將在6月問世,成名最早的「宏碁戲谷」在回合制遊戲之外,也計畫推出收費的大型網路遊戲。然而,網路遊戲如何賺到錢,卻是業者最頭痛的問題,各家也都有不同的收費策略。
去年中第一個推出大型付費連線遊戲的華彩「萬王之王」,走的是美國大型網路遊戲的模式,除了銷售使用者端的遊戲程式外,也收取網站會員費。「萬王之王」建議售價為新台幣1080元,遊戲內附一個月的連線時數,之後每月收取月費新台幣299元。
不過,不少台灣遊戲業者並不認同這樣的收費模式,除了套裝遊戲軟體價格偏高,擔心難以吸引玩家之外,後續月租費如何收取也是大問題,更何況玩家還要自行負擔電話費和ISP的連線費,到底有多少玩家願意付出每月上千元的成本玩網路遊戲是業者最質疑的地方。
華義國際推出的「WGS網路收費系統」就另行設計收費模式,使用者端遊戲程式採低價銷售(約新台幣200元-300元)甚至免費推廣、下載的模式,重點在收費後續的會員月租費。初期為免費推廣,但7月開始華義會發行類似手機預付卡的「WGS遊戲點數卡」,將以300點為一單位,原則上每點定價新台幣1元,玩1小時扣1點,尖峰時間則扣2點。
華義最大的賣點是集合多套網路遊戲,消費者使用同一套點數就可暢行無阻,形成一種網路「虛擬代幣」。
智冠7月將正式推出的「網路三國」,則採取另一套計費策略,玩家只要以新台幣299元購買「網路三國」,就可獲得前3個月無限上網的帳號,第四個月後則才會收取「超低價」的月租費。智冠也計畫發行自己的一套「代幣」。
遊戲橘子也有自己的收費方式,使用者端軟體並不打算銷售,而會以免費提供下載的方式,全力搶攻月租費。和華義、智冠不同,遊戲橘子打算「論次計費」,使用者登錄一次收費新台幣10-15元,依尖峰、離峰收取不等的費用,登錄一次可玩12小時,即使中間斷線再重覆連線也不再計費。遊戲橘子也將採取發行預付卡的方式收費。
至於華彩「百樂網」(playone.com)遊戲入門網站,將在5月初問世,收費方式還在研議當中,但確定不會所有的遊戲都沿用「萬王之王」的收費模式,而可能以「收入場券」的方式,再依不同遊戲的大小扣除相當的點數。
由於各家都有自己的收款機制,加上初期都以免費的方式先衝刺會員數,付費網路遊戲上半年將呈一片混戰的狀況。遊戲橘子總經理劉柏園表示,初期將是互爭誰是「強勢貨幣」的情況,競爭會非常激烈。
不過,業者倒是一致對網路遊戲付款機制相當看好,也都不排除採用「聯營」的方式,共同推出儲值卡,創造遊戲界共通的「虛擬貨幣」,未來甚至可推廣到其他付費網站,有機會創造更大的商機。
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