華義進軍網路遊戲最大武器為獨創的「WGS網路收費系統」,採「聯合收費,依流量分配」方式,一方面藉會員共享吸引網路遊戲開發商加入其陣營,另一方面則在7月前以「免連線會費」的方式加速吸收會員。

華義國際今年全力搶攻網路遊戲市場,繼「人在江湖」後,華義再引進日本JSS的網路遊戲「石器時代」。華義一方面以網路遊戲收費機制「WGS網路收費系統」吸引網路遊戲開發商加入其陣營,另一方面則在7月前以「免連線會費」的方式加速吸收會員。

華義國際規劃網路遊戲已久,去年底開始動作頻頻,最大武器則是其獨創的網路遊戲收費機制「WGS網路收費系統」(Waei Game Server)。該系統採取「聯合收費,依流量分配」的方式,廣為和其他網路遊戲供應商結盟,遊戲玩家只要成為該聯盟的會員,一次付費就可以玩所有的遊戲。

華義今年準備了約20款網路遊戲,其中10款為華義「自營」,為自行研發或與國外網路遊戲公司策略聯盟,共同架設網路伺服器,目前已與大陸「金字塔軟件公司」合作「人在江湖」,日本JSS的網路遊戲「石器時代」也在近期開站,另外還有包括韓國、美國、大陸等多個遊戲公司合作當中。 另外,華義估計今年由加盟「WGS網路收費系統」的合作伙伴提供的網路遊戲數量約在10-12個,四月底由「娛網」公司推出第一個合作遊戲。雙方的合作方式是由華義遊戲網發行類似「預付卡」的「WGS遊戲點數卡」,該網路遊戲伺服器則由合作廠商自行管理、經營,雙方再依實際流量分享利潤。

華義網路部副理鄭兆麟表示,目前市面上的網路遊戲多是單款遊戲各自吸收會員,玩家付費一次只能玩一套遊戲,成本過高影響付費意願。以聯合收費系統的方式,消費者只要購買一張網路點數卡,即可以自由選擇玩任何一套網路遊戲,遊戲廠商也可以共享會員數,雙方都是贏家。

華義WGS系統目前已吸收近8萬會員,今年上半年以完全免費的方式衝刺會員數,連使用者端的遊戲程式都以低價(約新台幣200元-300元)甚至免費促銷,目標在年底前達到30萬會員。預計7月開始會發行「WGS遊戲點數卡」,將以300點為一單位,原則上每點定價新台幣1元,玩1小時扣1點,尖峰時間則扣2點。

加入網路遊戲產品線之後,華義也預期今年獲利能力會大為提昇。華義發言人黃皆諭表示,去年華義營收為新台幣1.2億元,今年預估可達新台幣3億元,網路遊戲收益將可達約新台幣5000萬元。 華義4月底前將完成增資,資本額由新台幣5000萬元增至1億元,溢價每股15元,將由員工認股並首度引入法人股東。6月前將辦理公開發行,年底前不排除再增資。上市上櫃則還未確定要循第二類股或一般上櫃。

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