風雷時代以遊戲內容設計為其市場定位,成員約有30名,從遊戲企畫文案、腳本到程式引擎開發、2D或3D美術繪製、音效等都自行包辦,並規劃出三大產品線,包括益智類娛樂商品、跨平台式的即時3D程式引擎、數位藝術商品等;已在香港和大陸深圳設立研發據點,包含音樂音效設備與海外據點,估計總投資金額在新台幣5000萬元左右。主攻原創性內容,並衍生相關娛樂商品

今年10月甫登記成立的風雷時代,資本額新台幣5000多萬元左右,目前無任何法人、創投或投顧等機構用任何公司或私人名義投資;風雷時代總經理詹承翰曾擔任台灣帝技爺(TGL)主管,產業總執行長蘇竑嶂未來將負責對外的行銷或發行等工作,美術總監黃正宇從事美術設計工作亦有7年以上經驗,音樂總監由Feeling Music音樂集團創辦人商育通擔任,技術總監宋永正則來自工研院。

總經理詹承翰表示,風雷時代主攻原創性的內容,並可衍生為遊戲軟體、網路商品、PDA軟體、故事書、動畫音樂劇等,目前已廣告商、網站業者合作,採用風雷時代開發出來的畫面或動畫;而3D工具軟體將用以開發3D遊戲、即時運算的3D動畫戲劇,將採授權合作方式,未來風雷時代收入來源仍以遊戲套裝軟體為主。
95%人力從事開發,經營模式將複製到各地

詹承翰指出,以自行設計的遊戲題材或內容,可衍生出動畫影片、畫冊、小說、唱片等商品;這樣的經營模式(business model)將複製到各地區,包括中國大陸、香港以及計畫中的日本市場,以當地文化背景為創意來源,來設計出可適用於各種媒體的內容或遊戲軟體。

整體來說,風雷時代是以創意的內容授權費為主要收入來源,有關各類產品的執行製作工作、產業中下游如發行、銷售的業務,詹承翰強調,現有的95%人力都以研發設計數位藝術內容為主要任務,風雷時代未來沒有擴充人力資源從事行銷等工作。

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