遊戲業界又出現一家新兵,今年3月才正式成立的和仲科技,為數名前精業員工獨立出來創業,全公司九成以上員工都沒有在遊戲界工作過的經驗,打算以自行開發的遊戲編輯器及引擎,導入商用軟體的管理流程,開發自有品牌遊戲,以成為世界級遊戲公司為目標。
精業資深員工在公司協助下獨立闖蕩遊戲界
對台灣遊戲界來說,和仲科技是一支還很陌生的團隊,不過,和仲科技的人員在軟體界並非新手,創辦人兼總經理劉堯民先前在系統整合大廠精業已有豐富的資歷,從事軟體設計超過10年,擔任研究發展部經理,完成過證券系統、POS流通系統等大型軟體專案,最後在一股對遊戲的熱誠下,決定投入遊戲產業。
由商用系統整合跨入消費性的遊戲產品製作,劉堯民的大轉變相當耐人尋味,他說自己喜歡「作遊戲」甚於玩遊戲。劉堯民表示,和一般從小玩遊戲的人不同,他是工作後才剛始接觸電腦遊戲,由於自己是研發人員出身,因此特別注意遊戲程式設計架構,對程式、美術及創意如何完美結合深深著迷,從此對「作遊戲」產生濃厚的興趣,決定試一試。
起初,劉堯民想在精業內部成立遊戲部門,費了一翻工夫說服長官,精業終於在去年成立了多媒體部,開始投入遊戲研發。然而,運作了近一年之後,因為性質實在是和精業本業相差太多,公司能提供的資源有限,加上精業體系龐大,一些經營制度無法滿足遊戲開發團隊的需求,劉堯民還是決定在今年3月獨立出來創業。
和仲最後以給付權利金給精業的方式,將近十名開發人員及已完成的技術帶到和新公司。雖然精業沒有直接投資和仲,但一些劉堯民在精業的舊長官,仍以個人名義成為和仲的股東,並給予和仲創業及經營管理上的幫助,現在精業子公司宇盟的總經理黃中銘就是其中一個。
帶出軟體管理經驗,先作遊戲開發工具打基礎
除了人之外,劉堯民也把一些開發商用軟體的管理經驗帶到遊戲領域。劉堯民花了一年多的時間來開發各種遊戲編輯器及遊戲引擎,作程式開發的基礎建設,然後在今年暑假推出「日劫」一片,最近又推出新片「聖誕任務」。
劉堯民表示,這樣的方式雖然初期進度較慢,但往後遊戲開發的速度會加快,有助於同類型遊戲「量產」。明年和仲還打算作線上遊戲平台,包括會員管理、付款機制等,然後才會推出自己的線上遊戲。
多元化嘗試挑戰台灣主流遊戲風格
和仲打算以「DigiToy數位玩具」為遊戲軟體品牌。和大多數台灣遊戲開發團隊一樣,和仲第一款遊戲「日劫」也是市場主流類型角色扮演(RPG)遊戲,不過加上動作遊戲的成份。近期剛推出的「聖誕任務」則是台灣同業少見的冒險動作類遊戲,畫風走可愛型路線,不但和其他同業風格迥異,也和自己的前一個作品大異其趣。
劉堯民指出,由於和仲還是新手,因此初期會嘗試不同的遊戲風格,以多元化路線測試市場接受度,長期會擇定遊戲型態,建立自己在市場上的風格。初步決定會先以動作類遊戲為主,明年將再開發4-5款不同風格的遊戲。
廣泛與通路商合作,外行人加速變內行人
目前和仲約有30名員工,四成是研發人員,九成都沒有在遊戲產業任職的經驗。劉堯民坦言這些「外行人」投入新公司有利有弊,優點是可以將不同的思考方式帶來遊戲製作過程,缺點則是對市場敏銳度還不夠。因此劉堯民決定在公司初期先自行發行產品,並與不同的經銷通路合作,如「日劫」是智冠代理,「聖誕」則交由第三波代理,以快速了解市場運作模式。
和仲現在資本額新台幣4700萬,還沒有法人股東,預計要到明年剛始發展網路遊戲時才考慮增資。而和仲以成為國際化公司為目標,一開始即在開曼成立控股公司。劉堯民指出,預計明年後會陸續在大陸及澳洲成立開發中心,大陸是以貼近當地市場為主要考量,澳洲則著眼在歐美市場,但有較便宜的人力及豐富的藝術人才。
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