全球手機預估在今年達到4.6億隻,2004年更可望突破5億,其中2.5G手機將達到2.41億隻,顯示手機的產量將帶動從手機、晶片製造,到作業系統、應用程式、外掛程式、加值服務等市場的蓬勃發展。
2003-10-15
去年10月成立,不久前才由日本的CP Gigno System挹注資金,完成增資計畫的中華行動娛樂,自詡為加值應用的提供者,而非單純的內容提供者。在競爭激烈的行動加值服務市場中,所擁有的競爭優勢何在?對此何祥瑾表示,「有很多有理想、但不懂技術的人投入這個行業,常以土法煉鋼、事倍功半的方式,來解決技術流程問題。
2003-10-15
廣泛的標準化進度,讓Java成為現階段行動裝置開發上的主流格式
在市面上,目前Nokia擁有最多款的Java手機,關於Java如何能夠成為行動裝置開發上的主流格式?李建志表示,「廣泛的標準化進度是主要的關鍵,大部分的新手機都內建Java就是很大的優勢,讓Java成為主要的開發平臺,也成為發展行動加值服務的主流格式。」
2003-10-15
Java只是過渡性開發工具,Smartphone在4年內成為主流
以網路寬頻影音內容起家的愛爾達,後來改以遊戲和Video Clip作為投入行動加值市場的兩大產品線。「以B2C為主的內容提供業者,普遍對MMS抱持過度期望,忽略了MMS的基礎,在於C2C互傳多媒體檔案使用習慣的建立。」程智誼認為這是MMS市場遲遲未能啟動的主要原因。
2003-10-15
Flash Player在網路上的使用已經相當廣泛,一年多以前,Marcomedia就相當積極的把Flash推向OEM市場,跨入手機、PDA等行動裝置及機頂盒等其他平臺,產品包括Flash Content Development Kit、Flash Player for Pocket PC及Flash Player SDK,其中迷你版的Flash Lite是為行動電話量身訂做的,提供Fla
2003-10-15
隨著網際網路應用逐漸成熟,臺灣的網路下單市場也日益熱絡,目前包括精誠資訊、寶碩、鉅亨網都爭相推出相關的工具軟體,不過,市場上大多以自製研發的低階產品為主,整體來說,臺灣的證券網路下單市場,目前約佔交易總值的15%-20%,期貨選擇權則佔28%~30%。
2003-10-15
根據IDC最新的市場調查顯示,截至今(2003)年6月底為止,全球無線上網的人口,雖然僅有1.7億人,但預計2007年將有65%的網友能夠無線上網,遠高於目前的5%以下,無線上網據點將由2萬個增加到14萬,而線上遊戲市場的族群,則會在未來4年內暴增到1億人,預計75%的利益將透過軟體增加市場競爭力達成。
2003-10-15
ETMall今年以來單月營收不斷創新高,今年9月,該站才發表單月營收突破4000萬元,10月再度公布單月業績已超過6000萬元。ETMall先前曾透露今年營收目標為7.8億元,將比去年成長6倍。
2003-10-15
KDDI臺灣董事長兼總經理都野守賢二(Tsunomori Kenji),今天(10/15)在臺表示,日本KDDI自去年4月推出第三代行動通信(3G)服務後,至今年(2003)9月16日,用戶已突破1000萬,在日本3G市場的佔有率高達91%,能在短時間推升3G市場,都野守賢二說,科技、行銷及服務內容都是驅動力。
2003-10-15
10月1日起語音話費、手機才剛大幅降價,第三代行動通信(3G)業者亞太行動寬頻又出新招,投下新臺幣千萬元的經費,將在各經銷通路設置3G服務Qma體驗站,目前已完成第一階段50臺的建置。
2003-10-15