來電答鈴將持續火熱,64和弦將成為和弦鈴聲的發展極限

在2.5G邁向2.75G過渡時期,電信業者從語音業務取得的營收趨於飽和,彩色及照相手機的時代還未真正來臨,使得多媒體簡訊MMS並未如預期的蓬勃發展。大多是中、高階手機才支援的Java遊戲,的確讓遊戲族群受到侷限。反觀手機鈴聲,從單音、4和弦、16和弦、32和弦、40和弦、60和弦到64和弦都有手機相對應,價格便宜、取得容易,讓手機鈴聲下載在過去的2~3年成為行動加值服務中的「金雞母」。

2004-03-01

滾石移動服務發展處產品經理金少文:Ring Tones並不會被True Tones取代而消失

手機鈴聲格式相當雜亂,各家手機製造商所採用的晶片不同,就算是同樣品牌,各系列手機規格也不統一,包括MP3、WAVE、SMAP、MIDI、MFM、MMF、PCM、AMR、i-Melody(NTT Docomo音樂服務所提供的格式)等等。

2004-03-01

摩托羅拉行銷經理李佩欣:手機規格一旦統一,CP將失去生存空間

今年光是Motorola一家,支援MP3的手機將有10幾款。摩托羅拉產品個人通訊事業部行銷經理李佩欣直言不諱的說:「手機鈴聲音樂下載從簡單的單音鈴聲開始,發展到64和弦的MIDI檔,手機與MP3播放器的整合已是大勢所趨。提供鈴聲服務的CP將很快面臨危機,因為消費者可以透過更多的管道取得歌曲,甚至是自己DIY,不見得要透過加值服務提供商。」

2004-03-01

索尼愛立信產品經理余俊宏:任何成功的加值服務,必須具備取得容易的特質

索尼愛立信產品經理余俊宏說:「鈴聲成功很大的原因在消費者愛現的心理,因為不像圖文、簡訊、遊戲只能自己默默的看或玩,特別的鈴聲很容易引起週遭的注意。加值服務提供商只能在編曲及使用介面上下功夫,進而打響品牌知名度。」

2004-03-01

Digilife成為國產DSC黑馬

國產數位相機品牌Digilife近來在市場闖出一番成績。Digilife原廠為臺灣微米,交由士林電機數位影像營業處總代理,二月底即將推出新產品DG-L660。

1.8公分厚度的名片型設計機身,實際像素為300萬。支援網路視訊、動態錄影及4倍數位變焦,手機型鋰電池方式供應電源,有助於電池續航能力。

2004-03-01

電信業者完成MMS互連工程

大哥大業者的MMS多媒體訊息跨網傳送主要工程大致底定,臺灣主要業者中華電信、台灣大哥大、遠傳電信及和信電訊的MMS跨網服務在今天(3/1)正式完成,在與國外電信業者的連結上,中華電信及遠傳電信也分別開通5國10網、3國4網的MMS網路。

2004-03-01

遊戲軟體廠商大陸市場策略轉向

有鑑於大陸市場幅員遼闊,加上政府法令變化多端,臺灣遊戲軟體廠商近來紛紛調整發展腳步,並傾向委由大陸本土的廠商進行線上遊戲的平臺營運,至於在大陸設立的分公司,則固守遊戲軟體研發,目前包括智冠科技集團、昱泉國際、第三波資訊都有相關的規劃,並且全數瞄準電信業者洽談合作。

2004-03-01

中華開發工銀取得因思銳遊戲總局18%股權

因思銳遊戲總局(簡稱因思銳)今日(3/1)正式宣布,在這一波的增資計畫中,正式引進第一個法人股東,並在經過長達半年的交互評估後,由中華開發工銀取得因思銳18%股權,其餘股權則由經營團隊所持有,因思銳遊戲總局董事長李志建表示,完成增資後,下一步就是著手規劃上市櫃,初步估計2005年將會在興櫃掛牌。

2004-03-01

AOL計劃一年內重返大陸市場

AOL執行長Jonathan Miller表示,AOL將以不同的經營模式,準備一年內重返大陸市場。路透社報導,Miller透露,AOL目前正與大陸的合作對象洽商,確定將以與過去不同的經營模式,希望在一年內與合作對象達成協議,再度回到大陸市場。

2004-03-01

資策會:臺灣行動上網率遠落後日本、南韓及香港

資策會ACI-FIND彙整各國的調查結果,指出臺灣行動上網的使用率為38%,明顯落後鄰近的日本(65%)、南韓(52%)及香港(44%),同時也發現「連線費率低」是影響臺灣、南韓、日本及香港消費者申請行動網路服務的共同因素。

2004-03-01