| 鴨子定型 , | Duck typing , | Go語言

有個性的Go鴨子

編譯時期的鴨子定型,代表著開發者對於型態的掌握,實際上還是有其必要的,因為,如此才能知道複雜度被藏在哪裡,以及問題會發生在編譯時期或執行時期

2020-01-16

| 程式語言 , | Go , | 函式錯誤 , | 錯誤處理

Go的錯誤處理實踐

表面上,程式語言Go以值傳回錯誤的作法,會造成程式碼中四處檢查錯誤的麻煩,實際上,這麼做可以帶來更多的設計方式,讓你優雅地處理錯誤

2020-01-09

| 林信良程式人程式開發程式學習 , | JavaScrip , | 函數式

解開對函數式的誤解

使事情單純化,是傳遞函式的目的之一,若要強制開發者寫出意圖單一、實作單純的簡明函式,我們在實作時會採用不可變特性,而這麼做的最重要目的,在於釐清副作用函式與純函式的界線

2019-12-26

| 網頁框架 , | React , | React 16.8 , | Hooks , | 定義元件 , | 開發 , | 程式學習 , | 程式人 , | 林信良

React的鉤子們!

Hooks是個新的思考方式,熟悉React的開發者定義元件時,應使用函式而非類別來進行,並於開頭使用適當的鉤子「勾取」必要的狀態與副作用邏輯,再定義無狀態的使用者介面呈現邏輯

2019-12-05

| 虛擬DOM , | Virtual DOM , | React , | 瀏覽器 , | 渲染機制 , | 實現React原型 , | 物件樹 , | 開發 , | 林信良 , | 程式人

高效的虛擬DOM?

就瀏覽器處理網頁的過程而言,關於文件物件模型(DOM)的應用方式,其實也是重要的環節之一,而在React框架之中,我們可以運用虛擬DOM解決可能引發的效能問題

2019-11-28

| 身分驗證 , | 驗證協定 , | OpenID Connect , | OAuth2 , | 驗證 , | 授權 , | 程式開發 , | 林信良 , | 程式人

驗證與授權

關於使用者身分的驗證與授權,因現今的應用程式框架會隱藏許多細節,而很難區隔出兩者的差異。其實,我們可以試著從規範來理解整體流程的運作,更能了解不同安全機制的使用時機

2019-11-24

| 狀態管理 , | 有限狀態機 , | 程式 , | 開發 , | 林信良 , | 程式人 , | 狀態樹 , | 狀態物件

有限狀態機與前端

關於狀態管理,不只是前端才會面臨的問題,在後端的部份,也會考量,我們可從有限狀態機的角度,來探討狀態、輸入、規則的定義與組合,最終我們會明白,真正能管理狀態其實是開發者本身

2019-11-14

| HTML , | js , | spaghetti code , | MVC , | 關切點分離 , | HTML混雜JS , | 程式開發 , | 林信良 , | 程式人

關於HTML與JS混雜這件事

在網頁程式碼的設計上,分離HTML與JS現在是許多開發者會被要求做到的,但光是這麼做,並不等於關切點分離,因此也衍生了非侵入式JS、前端MVC框架等作法

2019-10-17

| 狀態管理 , | Redux , | 有限狀態機 , | ReduxJS , | 可預期的狀態管理 , | 程式 , | 開發 , | 林信良 , | 程式人

可預期的狀態管理

對於Redux,我們可理解為有限狀態機,而ReduxJS就是用來實現這個設計架構的框架,而關於程式的執行,有了事先規畫,以及事後測試作為助力,狀態變化才會符合預期!

2019-10-12

| 重構 , | 程式開發 , | 程式人 , | 林信良 , | 快而髒 , | Quick and dirty

快而髒的程式碼

作為功能原型的建構,以快而髒的程式碼作為開始,對於程式碼最終樣貌難以掌握的情況,其實是有用的!如同重構需要練習、熟悉,如要精通快而髒的技巧,也需經歷這樣的過程

2019-10-10

| 瀏覽器 , | 資料庫 , | 林信良 , | 程式人 , | localStorage , | Indexed Database API , | 客戶端儲存

瀏覽器中的資料庫

試著從使用localStorage模擬、WebSQL到IndexedDB的探討,來協助釐清需求、選擇適當的方案

2019-10-03

| 前端 , | 網路請求 , | XHR , | Fetch , | SSE , | WebSocket , | 程式人 , | 林信良 , | 程式開發

漫談前端網路請求

關於網頁瀏覽的前端網路請求,相繼出現了XHR、Fetch、SSE、WebSocket等多種技術,該採用新出現的技術嗎?誰取代了誰?它們之間的異同是什麼?

2019-09-27