電腦玩家雜誌(PC GAMER)一年一度的「遊戲金像獎」揭曉,由編輯部針對1999年台灣遊戲市場上出現過的電腦遊戲進行票選,結果由微軟「世紀帝國2-帝王世紀」獲得年度最佳國外遊戲,宇峻「新絕代雙驕」獲得年度最佳國產遊戲。
2000-01-03
自99年開始,IA(Information Appliance)的輪廓逐漸明朗,不過為未來推動產業界成立IA聯盟,資策會資訊市場情報中心(MIC)近期計畫為IA取一個更能表其意的中文名稱,取代目前通稱的「資訊家電」。
2000-01-03
參賽者只要做一件最簡單的事-“上網閒逛”,並在網路中尋找一些有趣問題的答案,例如:Q:『今年的英國布克文學獎(Booker Prize)得主的書名為何?』
Q:『你知道成龍的本名是什麼嗎?』
在2個小時的比賽時間內,答對最多題數的人就是冠軍,可獨得現金新台幣$50,000元!
2000-01-03
99年台灣網路廣告市場成長3倍,前4大網站創造2億4千萬元金額
前幾大網站包括PC home Online網路家庭、中時電子報、蕃薯藤與奇摩站,今年廣告營收都達6000萬台幣,與去年相較成長了至少3倍,整體市場的成長幅度超過預期。此外,廣告形式與廣告主面貌的多元、廣告主直接發稿的比例降低與多家廣告連播網的出現都是今年市場的現象。
2000-01-02
有鑑於遊戲產業人才嚴重不足,智冠科技決定自行投入遊戲人才教育訓練,2000年農曆年後將在高雄設立「軟體世界人才培訓中心」,專注培養遊戲企劃、美術及程式設計三方面人才,計畫一年內培養約100名遊戲專業人員。
2000-01-01
個人撥接市場上的不限撥接時數產品,除了原有的seednet之外,香港電訊與仲琦也推出類似產品。其中與香港電訊策略聯盟的Kimo更提出成為虛擬ISP(virtual ISP)的想法。
1999-12-31
軟體產業從研發、製作、通路、行銷到客戶服務,都已經起了革命性的變化,沒有一家業者能置身「網」外,最典型的例子是網路應用軟體服務業(ASP)的興起。軟體業者如何兼顧「本業」與網路商機,將是2000年最大的課題。
1999-12-31
今年是軟體產業開始揚眉吐氣的一年,從第一家純軟體公司上櫃,軟體業界金援湧至,帶動軟體公司朝大型化前進,也吸引更多的人才投入。本身體質改善之後,如何利用網路發展與後PC時代的新契機,加速擴展市場,將是2000年最重要的課題。
1999-12-31
今年業者增資聲浪此起彼落,且價碼隨每次的集資案跟漲,下半年就有近百億的資金流入網路界;而台灣網路產業第一椿的購併案則在今年發生與結束。2000年上市,則是業者共同的心願。
1999-12-31