去年八月才加入市場的供應鏈新兵美商捷太(TSG),於今(6/21)推出「e-Supply」搶進協同合作市場,強調快速回應企業,以及降低企業整體運籌成本。
2001-06-21
Mobile Internet市場規模至2005年有1880億美元,2000至2005年CAGR高達185%
工研院經資中心電子資訊研究組鄭麗娟於今(21)日指出,無線通訊產業看的下一步便是行動上網(Mobile Internet)市場,而根據美林證券數字顯示,Mobile Internet人口數成長快速,自1999年至2003年用戶成長CAGR(複合成長率)為64%;市場規模更從今年的80億美元成長至2005年的1880億美元,2000年至2005年的CAGR高達185%。
2001-06-21
從今年中開始,會宇多媒體的「江西傳奇」網路動畫及人物角色將陸續在其它媒體曝光,包括書籍、電視、廣告及電腦遊戲等。這似乎是台灣動畫業者一貫的發展軌跡,在網路媒體傳播能力的推波助瀾下,衍生了在其它媒體上的商機。觸角延伸至書籍、電視、廣告、電腦遊戲
2001-06-21
所謂的殺手級應用,應滿足content、computing和communication三要件
「企業軟體的價值在於各產業別的專業應用(Domain know-how),能結合這內容、運算和傳輸三要件和各行業別的應用,才能符合客戶利用PDA達到便利的需求。」
2001-06-20
台灣企業入口網站市場狀況渾沌不明,在價格上也缺乏統一標準,從新台幣數十萬至數千萬不等,企業在導入前必須仔細思量本身的條件需求,再選擇合適的商品進行導入。
2001-06-20
台灣寬頻通訊顧問(TBG)總裁暨執行長戴大偉今日(6/20)很直接地表示,由於太平洋聯網對於台灣寬頻所提出的條件無法接受,所以雙方的投資案已經終止。上週又完成台中的群健的兼併案
2001-06-20
今年7月份,電信總局即將開放國際語音轉售業務(ISR),為了搶佔ISR市場先機,各ISP在開放前已藉各類方式暖身,而瑪凱電信今日(6/20)則宣布正式進入ISR市場,並定位為整合系統服務者的角色。ISP進入ISR市場,定位為整合系統平台提供者
2001-06-20
繼發行「軟體世界」、「遊戲世界」和「遊戲設計大師」後,智冠今天(6/20)再針對目前當紅的線上遊戲市場,推出「e-Play線上遊戲情報」雙週刊雜誌,以低價並贈送遊戲光碟的方式搶攻遊戲雜誌市場,目前遊戲雜誌市場可說是遊戲廠商的天下。已投入1000多萬元宣傳行銷,預估9成銷售量
2001-06-20
IBM現在在全球擁有13個e-Center服務中心,台灣是第14個,未來IBM將持續與全球各地最大電信公司合作,形成全球網路首都,並將其串連起來,建構全球電子商業中心。
2001-06-20
2001年5月甫由前台灣HP通路事業群總將理王錫川成立的亞力歐資訊,今日(6/20)再簽下美商快取網通(Cache Flow)精簡型伺服器的代理權,在亞力歐今年1.8億新台幣營收中佔3成比重。
2001-06-20
隸屬於宏碁集團e-Solution的開碁,今日(6/20)宣布將在7月前進中國,由上海為中國的灘頭堡,目前已有中國2張訂單進行接洽,預估下半年的中國營收,則可與台灣全年相當。
2001-06-20
就業情報與中國51job.com以交叉持股方式進行結盟,持股比例及換股比例皆尚未決定。雙方分別在台灣及中國都具有網站及平面資源,先期合作主要以企業為主,提供提供台商在中國發展的人力佈署服務。
互相持有對方10%~20%的股份
2001-06-20