ARC借力臺灣,放眼中國市場

處理器核心業者ARC,近期加速開發大中國市場的腳步。該公司日前在臺發表了兩款最新的處理器核心產品,ARC技術行銷部副總裁David Fritz透露,2004年該公司將致力於與臺灣重要的IC設計業者建立合作關係,除此之外,還希望透過臺灣IC設計服務業者在中國IC設計業的影響,進一步打入中國市場。

2003-12-25

中日韓開放原始碼聯盟遇資金問題

由日本、中國和韓國組成的「日中韓OSS推進聯盟」日前熱鬧登場,JISA(日本資訊服務產業協會)、CSIA(中國軟體產業協會)、FKII(韓國資訊產業聯合會)代表開會共同規畫產品開發計畫。聯盟需要資金和人力從事開發工作,無穩定的預算形成計畫推動的阻礙。

2003-12-25

新力PS2臨時延期登陸與政策有關

新力PS2原訂20日在大陸上市的計劃臨時叫「暫停」,據大陸媒體報導,主要因為PS2主機、遊戲軟體,甚至連廣告都沒有獲得批准。

新力PS2在大陸上市是全球科技娛樂界矚目的大事,但是就在預定上市前一晚計劃突然叫停,不但新力無法在聖誕節和新年假期銷售旺季大撈一筆,許多下游經銷商也被迫歸還用戶訂金莫可奈何。

2003-12-25

老虎科技基金擬投資當當網750萬美元

ChinaByte報導,今年連續風險投資大陸旅遊網站e龍網和電子商務網站卓越網的美國老虎科技基金(Tiger Technology Fund),將投資大陸電子商務網站「當當網」750萬美元,擬在當當網持股15%。

ChinaByte指出,美國老虎科技基金是近日和當當網母公司北京科文書業信息技術公司密切接觸,準備以750萬美元投資當當網。

2003-12-25

殺價競爭,ISP市場今年成長趨緩

在殺價競爭下,臺灣網際網路服務業者(ISP)的市場規模成長率逐年下滑,根據各家業者的資料,今年前五大ISP共創造180.5億元的市場,比去年(2002)的161.3億元增加10.6%,但已較2001年的17%下降,更遠低於2000年的32%成長率。

2003-12-25

數碼戲胞進軍Casual Game市場

回合制休閒遊戲(Casual Game)逐漸在臺灣市場掀起之際,數碼戲胞也在今日(12/25)日宣布角逐,同時並以韓國遊戲軟體研發廠商Nexon的「瘋狂阿給Crazy Arcade」作為先鋒,預計初期的營收來源將以植入式行銷為主,道具銷售則需要等到消費行為習慣建立之後,才會成為另一個主力營收,此外,數碼戲胞估計最快將在明年(2004)第二季推出自製研發的回合制休閒遊戲。

2003-12-25

數位內容競賽激烈,學生、SOHO爭相出頭

由經濟部工業局數位內容產業推動辦公室、網路多媒體產業發展推動計畫主辦的「2003年數位內容系列競賽」正式楬櫫,在「國際級數位內容雛形獎」、「優質數位內容產品獎」、「4C數位創作競賽」三個獎項中,雖然不乏宏廣、遊戲橘子、愛勝、西基、昱泉、華義、樂陞、遊戲龍、智冠等知名廠商,但引人注目的是,SOHO、學生族群更是「4C數位創作競賽」中最耀眼的一群。

2003-12-25

2003年臺灣家庭寬頻滲透率為73%

由經濟部技術處委託資策會ACI-FIND所進行的「2003年臺灣家庭資訊通信技術應用概況」調查於今日(12/25)發表,調查指出今年臺灣家庭連網率達57%,其中有73%利用寬頻上網,與去年相較,家庭連網普及率成長4%,而寬頻滲透率則成長15%。

2003-12-25

今年家庭B2C電子商務市場小幅成長

在經濟部技術處委託資策會ACI-FIND進行的「2003年我國家庭資訊通信技術應用概況」公布臺灣今年家庭進行B2C電子商務交易的情況,發現曾在家上網購買商品或服務的比例為22%,比去年的20%僅呈小幅成長。

2003-12-25

創市際網路廣告調查出爐:前十大廣告主中金融業佔4席

創市際公布今年11月臺灣網路廣告現況,發現前十大廣告主中,金融相關業者即佔了4席,這也是臺灣近兩年首次有業者以第三公正單位姿態進行網路廣告相關調查。

2003-12-25

Intel促 25億手機、15億PC連網

為了業務能持續大步向前邁進,Intel內部為資訊應用環境規劃了一個願景,那就是,Intel希望到2010年,全球有25億支手機相連,以及15億部PC寬頻上網。為了讓這樣的目標能夠達成,該公司正積極部署,加強戰力。

2003-12-24

昇陽看好亞太區網格運算發展

2000年7月,昇陽併購美、德合資公司Gridware後,在網格運算(grid computing)技術上就更上一層樓,目前昇陽低階伺服器已可支援網格運算,而其他中高階機種透過下載SGE(昇陽網格引擎;Sun Grid Engine),也能進行網格運算,昇陽還預計2004年底推出支援Windows的SGE。

2003-12-24