電玩展場規模遊戲橘子最大,天堂主題館枆資2000萬元

在陳水扁總統的揭幕下,國際電玩展今日(2/6)正式登場,並湧入4萬人次的參觀人潮,放眼望去整個展場,不難發現展出規模最大的遊戲橘子與吉恩立的存在,陳水扁也親臨現場,駐足賞玩耗資新臺幣2000萬元打造的「天堂主題館—無限的天堂」。

2004-02-06

6位遊戲大老看好華文遊戲兩年內躍上國際

隨著一年一度的國際電玩展揭幕,數位內容國際研討會也同步展開,智冠、遊戲橘子等6家遊戲軟體產業大老齊聚一堂,為產業的發展趨勢卜上一卦,並一致認為,華文題材的遊戲在2006年前,有很高的機會躍上國際市場。

2004-02-06

電子商務熱潮不減,網勁預估今年營收成長將超過50%

主要與入口網站Yahoo!奇摩合作的電子商務平臺建置業者網勁科技,去年所建置的電子商務網站約為400家,營收接近新臺幣4000萬元,網勁科技副總經理劉彥婷表示,保守估計今年網勁科技業績可再成長5成以上,電子商務商家成長到600家,而營收也可望突破6000萬元。

2004-02-05

Xbox Live 4月上市,衝擊電視遊樂器市場生態

隨著Xbox Live的上市計畫出爐,電視遊樂器(TV Game)在臺灣市場的競爭也將自單機跨入網路世代,對於至今仍未對外宣布網路計畫的PS2來說,競爭壓力不言可喻,Xbox究竟能否藉此扭轉乾坤引人注目。

2004-02-05

遠傳3G服務3月上路

遠傳電信董事長徐旭東今天(2/5)表示,電信產業景氣已開始上升,而遠傳將在3月份開始第三代行動通信(3G)的小型營運,是否大規模推動,仍需視市場需求而定。

2004-02-05

滾石移動今年營收擬成長260%

在2003年第3季全面進入大陸後,臺灣最大行動加值服務商滾石移動今年營收目標為新臺幣5.8億元,成長高達260%,其中大陸營收將佔5成以上比重,同時大陸投資也將在今年3月達單月獲利。

2004-02-05

Alan Bowman:臺灣、韓國將領導亞洲Xbox成長

微軟亞太區家庭娛樂事業處總經理Alan Bowman表示,臺灣與韓國將是Xbox Live在亞太市場的成長主力,而臺灣更將成為Xbox的技術基地與創新中心,目前取得Xbox遊戲軟體研發授權的臺灣廠商,包括遊戲橘子等10家,短時間內不會在亞太地區設立網路資料中心(Data Center)。

2004-02-05

網路文藝氣息濃厚,文學類網站到達率超過44%

臺北國際書展於日前落幕,在6天的展期當中吸引了42.8萬的書迷進場。事實上,臺灣網路上的書香風氣鼎盛,根據市場研究公司創市際的調查,「文學」類別的網域到達率,由2003年8月的36.6%,攀升至2003年12月份有44.14%到達率,有4成的網友會到網路上尋找文學相關資訊。在創市際「文學」類別中包含網路書店以及其他提供小說、雜誌等網站。

2004-02-05

日本考慮採用TD-SCDMA為TDD制3G標準

日本日經BP社報導,日本總務省的3G技術小組已將大陸開發的TD-SCDMA列入TDD制3G通信標準候選名單。

日經BP社指出,日本總務省的「IMT-2000技術調查工作組」是於1月底會議上,將大陸研發的TD-SCDMA,與其改進版TD-CDMA(MC),以及TD-CDMA三種技術列為TDD制3G技術候選方案。

2004-02-05

聯想集團內部大調整,新成立海外業務部門

網易科技報導,聯想集團近日內部進行大調整,原有的事業部架構管理機制已經廢除,並且新成立海外業務部門,將由高級副總裁喬松負責,市場人士認為,聯想將仿傚宏碁以歐洲市場為聯想集團國際化的前進基地。

2004-02-05

刀鋒伺服器利刃上演「進化論」

刀鋒伺服器(Blade Server)的概念,早在1999年就已經出現,但是一直到2002年各家伺服器大廠投入以後,刀鋒伺服器的雙刃才算正式打造完成。根據市調機構IDC統計,2007年時,全球將有27%的伺服器江山,被刀鋒伺服器奪下。刀鋒伺服器究竟有何魔力,能大舉開疆闢土?

2004-02-05

惠普工業標準伺服器副總經理鍾易良:見證刀鋒伺服器的成熟

惠普可說是最早引領刀鋒伺服器風潮的廠商,截至目前,惠普刀鋒伺服器在全球的表現也可圈可點。2004年一開始,即在臺灣簽定晉泰科技做為刀鋒伺服器的代理商,並且定位在「價值型」商品繼續推動。

2004-02-05