AMD(美商超微半導體,NYSE:AMD)宣布,將運用其新一代繪圖技術,針對掌上型裝置開發華麗且逼真的遊戲與多媒體產品。身為手持式裝置市場領導供應商,AMD推出一系列工具,協助內容創作者快速開發採用OpenVG 1.0 、OpenGL ES 2.0 等業界標準,或者AMD Unified Shader Architecture專利架構之手持式裝置應用。

AMD目前正積極與內容開發商合作,為搭載AMD新一代繪圖技術的手機上市做好準備。該等手機預計將於明年正式上市。藉由在繪圖處理技術以及手持式裝置市場獨特的專業能力,AMD將提供一款通用工具組及繪圖架構,協助業者開發先進的創新硬體,以及品質真正媲美遊戲機台的行動裝置遊戲。

AMD公司副總裁暨手持式部門總經理Paul Dal Santo表示,AMD目前正和OEM與半導體元件供應商密切合作,準備為市場提供一個令人屏息以待的手持式遊戲平台。此款性能強悍的平台,搭載AMD創新的開放標準技術。在此同時,AMD亦帶領業界,針對消費者渴求的新一代行動遊戲裝置,開發令人讚嘆的產品。結合整個產業的力量,將確保AMD能發展出一個堅實的手持式遊戲產業體系。

全球手持式裝置今年的市場規模可望到達10億台大關。也因此,行動裝置將有充分潛力,成為下一個全球主流的遊戲平台。AMD即將發表的繪圖技術,將為手持式裝置製造商提供獨立的媒體處理器,同時為半導體元件供應商提供IP授權方案。這些技術將包括支援OpenVG 1.0 與OpenGL ES 2.0 繪圖標準,並將結合為MicrosoftR Xbox 360™遊樂器及娛樂系統提供頂級視覺效果的AMD Unified Shader Architecture專利架構。

AMD推出一系列完整工具套件,其中包括能協助開發人員設計出華麗的人物與場景的RenderMonkey™著色器。該著色器支援遊樂器與個人電腦,為全球各地領先遊戲業者於開發過程中不可或缺的利器。RenderMonkey 1.7 加入行動裝置的研發技術,其中包括完全支援OpenGL ES 2.0 著色器技術。藉由提供一個通用的工具集與繪圖架構,AMD進一步協助遊戲開發業者能夠輕易在現有的製作環境中,針對PC、電動遊樂器及手持式裝置開發專屬的產品。

AMD的新一代行動繪圖架構將搭載原生型硬體加速功能,並支援著色向量繪圖功能,以及各種類似flash的應用。這個架構設計提供高品質的圖像,且耗電量低於軟體著色,或是使用傳統3D繪圖合核心的系統。

除了提供新工具外,AMD還將推出多個模擬環境與開發套件,協助研發業者在下一代行動裝置問市前製作、測試以及調校其程式。除了能協助剛開始使用硬體加速著色環境的研發人員外,模擬環境也是相當重要的工具,讓效果媲美大型機台的新一代遊戲,以及富含大量圖形元素應用的互動式繪圖軟體,能夠縮短研發時間。

AMD致力協助開發業者發揮AMD Imageon™媒體處理器的各項強悍功能,除了全面供應上述技術外,更提供現場繪圖工程支援、教育展示、文件與範本,以協助開發業者針對搭載AMD元件的手持式裝置,開發具突破性的產品。

關於AMD Imageon系列方案
AMD Imageon媒體處理器支援各種多媒體功能,包括行動電視、影片、相片、視訊電話、音樂及3D繪圖處理。於2006年併購ATI Technologies之後,AMD成為行動裝置獨立媒體處理器之設計與製造領導廠商,媒體處理器的銷售量至今已累積超過2億顆。詳細資訊請見http://ati.amd.com。

關於AMD
AMD(美商超微半導體,NYSE:AMD)為全球領先的處理器供應商,專為電腦、繪圖處理、及消費性電子產業,提供創新的處理器產品。AMD秉持「以客戶需求為導向」的技術創新,致力於為全球消費者和企業用戶提供卓越的解決方案,推動開放式的創新和產業發展,讓客戶擁有更多選擇。如需瞭解更多訊息,請瀏覽http://www.amd.com。

AMD、AMD 箭頭標識及其組合,均為 Advanced Micro Devices 公司的商標。本新聞稿件中其它產品與企業名稱僅為指明之用,且各為其企業所有。

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