從已經註冊成功的網址看來,成千上萬的註冊量集中在幾家具備系統優勢的註冊商庫裏,商務中國搶註成功率高達96﹪,其中包括「rm.cn」、「item.cn」、「insure.cn」、「chinatelcom.cn」這類明確、通用,極具投資價值的網址。
2003-03-29
.cn二級網址CNNIC收取每年註冊費人民幣280元,且CNNIC給網址註冊商的代理價是人民幣160元,國際網址.com的公開零售價格約人民幣150元,ICANN的代理價為人民幣68元。
2003-03-29
CNNIC規定.cn二級網址能企業註冊、個人不得註冊,「如果是個人註冊,一旦接到反映,經查屬實,按照網址管理辦法予以刪除」這是目前CNNIC處理.cn二級網域的態度。
2003-03-29
CNNIC估計2003年「.cn」網址將達到40萬個,未來三年之內達到100萬個,將超過「.com」在中國的註冊量。這意味著,未來三年之內,網址將成就一個超過2億元的大市場!
2003-03-29
【肖水/北京特稿】美國股市受伊拉克戰爭影響普遍低迷,但在美國上市的中國高科技公司,包括搜狐、新浪、網易、中華網以及亞信公司表現都超乎平常,漲幅都在10﹪以上,搜狐公司的股票甚至有一天大漲1/4的紀錄。
美股主要指數在對伊拉克戰爭持續時間的疑慮和布希股息減免提議的對立消息中呈現大幅震盪走勢,收盤納斯達克綜合指數下挫0.26﹪,但網路股在3月26日一度突破52週最高股價的漲勢,尤其是中國的主要網路股,漲幅均超過10﹪。
針對這段時間股市的表現,新浪網CEO茅道臨及搜狐CEO張朝陽並不願發表評論。
2003-03-28
傳立與澄豐兩大媒體公司近日發表3D消費者調查,這是上述兩家公司在去年6月針對臺灣14歲~65歲的族群所進行的調查,旨在促進業者對於臺灣消費者的深度了解,該調查共回收了1600個有效問卷。傳立表示,3D指的是消費者的3個面向,可以單獨作為開發市場的參考,亦可透過交叉分析找出最有價值的消費族。
3D的3個面向指的是消費者與品牌關係、消費者的價值觀與社會態度以及消費者的媒體使用行為。傳立解釋,在消費者與品牌關係上,可以分為最基層的認知度與使用經驗到持續使用該品牌,或是與品情感緊密度最強的Committed層次。
2003-03-28
【王樂/北京特稿】網路遊戲《奇蹟》(MU)的營運商上海久誠信息技術公司(經營「第九城市」網站,簡稱「九城」)正式宣布全面凍結使用外掛的帳號,九城的作法得到營運商的支持,而玩家則有不同的意見。
從九城提供的資料來看,凍結外掛帳戶以後,《奇蹟》的註冊用戶不降反升再創歷史新高,據了解,主要網路遊戲營運商正討論發表處理外掛的聯合聲明。
2003-03-28
從2000年起開始出現虧損的英普達,去年(2002)全年仍虧損794.9萬美元,每股虧損1.59美仙,除了連續3年虧損之外,英普達的營收也持續兩年下降,去年營收為2431萬美元,較前年(2001)的2644萬元微幅下跌8%。
英普達在2001年時認列折舊攤提費用,原本預計去年可獲利,不過結算全年財報仍持續虧損794.9萬美元,但虧損金額已由2001年的2684元萬大幅減少,每股虧損也從5.83美仙下降至1.59美仙。
2003-03-31
由於Colormore主要推動的行銷方案是預購沖印券,由Colormore先行收費,再與入口網站拆帳,因此,在Colormore停業後,網友還有不少已經付費的沖印券無處可用。根據估計,市場上仍有價值新臺幣500萬元、尚未沖洗的沖印券。
2003-03-31
在專門提供線上沖印服務的Colormore宣布停止營業後,各家傳統沖印業者的一致看法便是─Colormore訂定的沖印價格太低,且該市場規模還未顯現,導致無法即時獲利應是最主要的原因。即便該說法無法得到Colormore的證實,但也透露出傳統沖印業者對線上沖印市場的看法。
2003-03-31
第三波宏碁戲谷於4月1日起與遠傳電信攜手,推出遠傳電信小額付費機制。第三波表示,目前宏碁戲谷的虛擬通路營收已佔總營收的66%。
宏碁戲谷目前採用的虛擬通路包括臺灣大哥大小額付費、HiNet小額付費、中華電信839小額付費機制以及信用卡。第三波表示,由於戲谷麻將館的族群多為上班族等族群,因此使用虛擬通路付費的玩家比例較多,省下實體通路的上架費。
2003-03-31
由智冠轉投資公司遊戲新幹線取得代理權的韓國線上遊戲「仙境傳說」,於今年1月進入大陸市場。智冠今日(3/31)表示,目前「仙境傳說」在大陸的會員數已經達到184.85萬人,同時在線突破13.3萬人,目前預計4月下旬開始收費。
遊戲新幹線總經理王俊博表示,目前「仙境傳說」在臺灣會員數165.5萬人、同時在線人數15.6萬人。大陸地區於今年1月1日正式對外公開測試以來,由於人數快速增加,決定讓原先「分區架設伺服器」的計畫提早落實,因此除了原來的上海外,增加北京、成都、廣州這三個遊戲玩家密集的地區進行伺服器架設工作,以改善聯機品質,抒解大量玩家湧入。
2003-03-31
【王樂/北京特稿】網路遊戲《傳奇》的開發商韓國WeMade公司3月28日透過其官方網站發表聲明,針對《傳奇》代理商AcToz公司在韓國股市(KOSDAQ)發表的聲明公開駁斥,這是WeMade首次透過其官方網站對AcToz公司進行批評。
2003-03-31
在Seednet、亞太線上(APOL)等網路服務業者(ISP)去年皆達獲利之後,台灣電訊也傳出好消息,去年營收達12億元,EBITDA(折攤前)則獲利1億多元,展望今年,台灣電訊總經理周鐘麒保守估計今年營業額與去年相較,呈現持平,但在成本控制下,預期獲利7000萬元。
周鐘麒表示,去年台灣電訊一次認列了約1.4億元的折舊、攤提費用,加上1年半來,員工總數由400人減為目前的200人,在成本有效的控制下,今年預計獲利7000萬元,但總營收則與去年持平,維持在12億元。
2003-04-04
2002年臺灣五大ISP創造了161.3億元市場,比前年的138.31億元增加17%,與原先預期的166億元差距不大,但成長率已比前年的32%大幅跌落。在盈虧表現上,4家民營業者皆擺脫多年虧損,出現EBITDA(稅前息前折攤前)盈餘。
2003-04-07
配合廣播電視技術數位化潮流,行政院國家資訊通信發展推動小組(NICI)成立 了跨部會的的統籌機構「視訊整合指導小組」,該小組任務除了研訂廣播電視節目服務經營管理規章,也希望推動建立廣播電視系統共通營運服務平臺,以促進臺灣視訊產業的垂直開放及水平整合。
2003-04-01
為整合現行電信、資訊與傳播分散的事權,政府已成立「通訊傳播委員會」(NCC)籌備小組,該籌備小組將在6月底前完成「通訊傳播法」草案的研擬,並預計9月將草案與NCC的成立案一併送交立法院審議。
數位化發展使得電信、媒體的界線日益模糊,跨業經營不可避免,如中華電信準備以多媒體隨選服務(MOD)進入數位互動電視領域,有線電視業者也開始跨足電信事業,提供網路出租服務,但相關的主管機關仍壁壘分明,中華電信由交通部監督,有線電視則是新聞局負責管理,致使事權未臻一致,為整合電信、傳播現行分散的事權,政府規劃成立電信資訊傳播整合機關─NCC。
2003-04-01