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英特爾首度推出繪圖晶片

Intel 740繪圖加速晶片,主要是針對PentiumⅡ及AGP來做最佳化,是英特爾進入繪圖晶片的利器,在國外的評比上效能已超越Voodoo直逼將推出的VoodooⅡ。

1998-02-17

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AcerMall將百貨業實戰經驗運用到網路商場

AcerMall在去年11月延攬了一位在百貨業有資深經驗的經理人洪淑芳擔任顧問,在觀念及實際經營動作上都有所調整,並將百貨業實戰經驗運用到網路上。

1998-02-17

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南台灣網站KeyNet推出個人化網頁服務

位於南台灣的KEYNet,已經針對南部地區網友提供了近1年半的服務,最近更推出了「myKEYNet」,提供個人化的網頁。例如「個人化網頁」則是提供了一個固定的格式,網友只要輸入基本資料,就可以擁有自己專屬的網頁。「通訊錄」除了可以記錄好友的資料,並在好友的生日自動送出電子賀卡。

1998-07-01

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美日經驗:避免以他人商標作為網域名稱

非美國公司可以盡量用自己的商標去美國做網域名稱(domain name)登記,以免在美國被別人侵害到商標權,但要避免以他人商標作為網域名稱,以免觸法。

1998-02-17

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SEEDNet與懇懋合作,再擴充15000個撥接埠

這次將擴充的撥接埠具有VPDN(Virtual Private Dial-up Network)及網路監控的功能,VPDN讓差旅者利用網際網路與公司間傳輸資料時,能確實保密不虞被竊取;而透過網路監控,SEEDNet能隨時掌握網路狀況,以主動立即的服務確保網路的順暢。

1998-07-01

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微軟Office 98麥金塔版3月全球上市

此版本與PC上的Office 97稍有不同,不過功能及使用介面卻是一致的。另外,微軟內部稱為「Office 9」的下一個PC版Office軟體則預計在今年年底推出。

1998-02-18

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Exchange Server 5.5中文版目標超越Notes佔有率

台灣去年Exchange Server擁有45%的佔有率,微軟預計在1998年的銷售量至少要有四千套,並達到60%的市場佔有率。

1998-02-18

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3Com新款網路卡可將傳輸量提高17%

Fast EtherLink XL 10/100網路卡具備3Com第二代平行處理技術(Parallel Tasking Ⅱ),能使網路卡的傳輸量提高17%,CPU的耗損率也遠低於競爭品牌。

1998-02-18

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微軟在美國進行網路電視測試

微軟公司將要和十二個電視廣播公司合作,透過有線電視來傳輸網路資訊,進行網路電視的技術測試。

1998-02-18

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新聞網站以搜尋功能及Newsletter為加值服務

新聞搜尋、Newsletter都是加強服務的好方法,並且可以開發不同的廣告版面。

1998-02-19

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「數位菁英聯盟」進行網路廣告代理商卡位

「數位菁英聯盟」希望以廣告公司的形式來經營這項業務,在市場上算是先行卡位,除了華視網站、民生天地、怪獸窩及民視網站外,目前也積極和其他網站洽談廣告代理。

1998-02-19

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新絲路機房完成部份56K V.90標準升級

最近促銷的專案是,購買一年不限時數撥接帳號加上一台56K數據機,總共6900元。

1998-02-20

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B2B電子交易市集市場看俏,Intershop切入建置工具

交易市集建置工具提供企業建立B2B電子交易市集

2000-08-29

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華文網電子書店開站,尋求網路書店合作

已有兩萬本電子書版權,期以內容提供者自居

華文網於8/29召開記者會,宣佈由聯盟公司長春藤主導的「華文網電子書店」開站,並公佈已擁有兩萬本電子書版權,未來將以內容提供者自居,陸續結合各出版相關事業的網路公司成為華文線上出版聯盟。

華文網是華彩集團線上出版轉投資事業佈局之一,華彩總裁賴毓敏表示,投資華文網看重的即是電子書版權的未來商機,期望成為電子書的上游公司,將已獲得的電子書版權供應給聯盟網路書店。收入將來自會員、下載、隨選列印與包裹電子書出售

2000-08-29

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呆伯特也吹遊戲風

這片光碟以漫畫「呆伯特」為主角,創造十種不同的遊戲,依諷刺的方式,將主角在辦公室內的心聲以遊戲來刻劃。

1998-02-23

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IBM電腦南進政策,高雄地區將成首站銷售重點

IBM計畫以家用電腦Apitva家族、筆記型電腦ThinkPad家族為先遣部隊,並訂下零售據點、銷售數量100%的成長目標。

1998-02-24

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香港博學堂網路書店在台北建立物流系統

博學堂網路書店從去年中開始提供網路上購書的服務,預估在今年,營業額可以達到去年的5倍。建立在台灣的物流系統,是希望能節省送書的時間。

1998-02-24

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華彩的第一套遊戲光碟,將把MUD改為圖形介面

華彩總經理賴毓敏表示,台灣的遊戲軟體廠商已各據一方,想要在遊戲市場上一炮而紅,就必須要開創一個新的遊戲模型。

1998-02-24