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和信、Nokia首度實機展示WCDMA 3G技術

和信、Nokia應用3G WCDMA,展示即時影音服務

2000-08-25

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前進NASDAQ沒有時程表,而大陸政策趨向保守

東森國際網路對於上市計畫是沒有時程表的,會先打好公司的基本面與體質,等到環境一好,再順勢而為,公司沒賺錢、時機不好,券商也會阻擋;大陸政策目前是比較保守的,長遠來講,大陸是目標,但是如何做?怎麼做?都未決定。

2000-08-25

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56k數據機通訊標準一月底草案將出爐

此次制定草案出來的通訊協定將名為V.PCM,雖然要到九月正式的文件才會公佈,不過在這之前各廠商已經可以開始使用這一規格。

1998-01-02

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5家軟硬體業者贊助榮總傷殘重建中心

殘障者有心學習電腦專長,然而限於軟體硬設備,無法達到最好的學習效果。不少社會福利機構都遇到這樣的瓶頸,期待業者在捐助軟硬體之外,更能提供長期建教合作的機會,幫助殘障者自力更生。

1998-06-15

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苗豐強:NII建設主要是靠民間力量

苗豐強認為,國內資訊應用面有兩個發展方向,一是個人電腦在各行各業上的應用越來越普及,另外則是靠著網路技術讓他們連結了起來。

1998-01-02

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大眾網路在捷運站賣帳號

網友只要淡水線的6家福客多填好申請表,福客多會將表格傳回大眾,當天晚上7點就可以撥接上網路了。

1998-01-02

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PC home Online 走出電腦領域,CityGuide提供生活娛樂資訊

CityGuide希望可以成為每個台北人在每天早上醒來時,就會想要上來看看今天有什麼樂子的網站,每天並設計了不一樣的代表色,呼應台北人每天不同的心情。網站上的「找個地方」,則是包括表演場地、百貨公司、電影、餐廳、市政單位的各項資料庫,網友可以找到任何生活上所需的資料。

1998-06-15

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亞洲網路廣告ASIAD推出廣告代理新手法

ASIAD採用的產品強調可以精確的計算impression,並幫廣告主將廣告送到指定的客戶面前。使用的方法是依據上站者的IP來留下這個使用者的使用平台、使用的瀏覽器、國別等基本資料。例如麥金塔電腦的廣告,就可以指定只傳給Mac的使用者。

1998-06-16

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華康成立華印科技,擴大結盟發展網路出版事業

目前印刷物流是先由作者交付印刷,透過出版物的型式在市面流通,最後才由消費者買回家。而網路出版的趨勢,將會先把資料放在網路上流通,經過消費者選擇下單,才輸出成紙張印製品,網際網路會使印刷業產生革命性變化。

1998-06-16

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經濟部網際網路商業應用計畫,輔導3138家企業應用Internet

本項計畫第一年(87年度)所輔導的行業,包括三個產業領域:3C產業、食品日用品流通業和圖書出版業。共計推動了8個行業、45個公司和公協會體系,總共3138家企業,導入Internet商業應用。

1998-06-16

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因應公元2000年序轉換問題,技術服務團成立

公元2000年年序危機技術服務團」,將依照每一個尋求服務的單位目前處理 Y2K年序轉換問題的階段,來為之提供相對應的服務。除了舉辦免費的研討會、建立網站提供相關資訊外,各界單位也可以填寫「Y2K專家輔導需求單」和「 Y2K系統轉換需求單」,向技術服務團申請各項服務。

1998-06-16

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螢幕保護程式留住「鐵達尼號」風采

它將「鐵達尼號」中纏綿悱惻的鏡頭轉換為螢幕保護程式,按照電影情節排序的一幕幕圖片,以及加上了發人省思的對白,讓人不禁又陷入電影「鐵達尼號」的情境中。

1998-01-05

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華視網站開始招募會員

加入會員是免費的,並且前3000名可以獲得5小時的大同撥接帳號。

1998-01-05

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1997網站發展總回顧

過了97年,有許多網站都摩拳擦掌的準備要開始有網路上的收入。總體來說,一個是網路廣告,另一個是線上購物。PC home特別調查了九家知名網站目前的發展現況,讓大家對於台灣網站的現況有更進一步的了解 。

回顧1997年台灣網站的發展,會發現,1997年比1996年又多出了不少的網站。在花了不少費用在初期的建置成本後,新的一年有許多網站都摩拳擦掌的準備要開始有網路上的收入了。

去年成立的網站有華視、台北之音、新力音樂、AcerMall,這些新舊網站的基本資料如下所示:

1998-01-06

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口袋型數位相機PhotoRun

UMAX Photo Run數位相機,重量只有100公克,厚度不到二公分,可以直接放入口袋,相當方便攜帶使用。

1998-01-06

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經濟部推動商業自動化,巡迴全省說明今年度計劃內容

此一計畫分為資訊化及自動化兩個部份,資訊化方面包括網際網路商業應用、商業加值網路應用推廣、電子商業國際化等三項計畫;自動化部份則有流通業物流支援技術發展、流通業資訊支援技術發展、商業自動化體系輔導、商業自動化諮詢與前置作業輔導等四項計畫。

1998-10-01

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中國風遊戲題材漸廣,業者看好未來市場

台灣遊戲市場上,一向是進口遊戲的天下,然而市場的確存在著一群對本土遊戲期待的玩家,許多以進口遊戲為主的業者,也開始陸續推出以中國歷史事件為題材的遊戲,或是重新編寫具武俠風味的故事,遊戲型態以戰略和角色扮演為多,吸引不少「愛用國貨」的玩家。

1998-10-01