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大鯨魚終將生吞小蝦米?

每一個產品世代交替之際,往往就等於是另一次重新洗牌的開始,在英特爾平臺的個人電腦市場主流從PIII進入P4的過程當中,我們的確已經明顯看到排名的變動。

2002-09-05

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市場飽和,「微利」不得不爾

拓墣半導體研究中心主任徐敏思:資訊產業應找尋下一個主流產品

2002-09-03

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威盛營運面臨空前困境

晶片組市佔率的下滑影響獲利率,威盛的動向備受關注。8月23日在該公司法人說明會上,包括在場法人及媒體都側耳傾聽,看看這次威盛打算如何反敗為勝?只不過當被問及是否將主動與英特爾和解,或者是否已有提撥權利金的準備時,威盛總經理陳文琦當場毫不考慮地強硬表示:「我們不認為該付權利金給英特爾,倒是他們該付權利金給威盛。」

2002-09-04

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揚智轉型成功,Nvidia、ATi尚有學習曲線

除了英特爾、威盛和矽統之外,晶片組市場上還有超微、揚智、Nvidia及ATi等。其中超微雖然也有晶片組,不過該公司在晶片組市場的影響力,並不如英特爾在自身處理器平臺上那麼有主導性。因此即使是在超微平臺,主要的晶片組供應商仍以威盛為主。

揚智早期與威盛、矽統並列為臺灣3大晶片組供應商。不過在P4平臺,該公司的產品開發一直沒有跟上市場腳步,所以也顯得十分弱勢,不過揚智目前在筆記型電腦的晶片組(PIII平臺)市場,仍留有一席之地。

2002-09-04

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臺灣eBay與Yahoo!奇摩競爭白熱化

自eBay進駐臺灣市場之後,明顯可看到臺灣Yahoo!在拍賣服務的大力推動,在今日(8/29)eBay總裁暨執行長梅格惠特曼(Meg Whitman)來臺舉行記者會之際,臺灣Yahoo!也不甘示弱地發出2份有關拍賣及網路開店服務的新聞稿,雖然雙方皆不願透露有關拍賣服務的會員數、成交金額等數字,但雙方很明顯地不斷舉辦活動互相較勁。
頻辦活動造勢,C2C服務一方攻佔人潮,一方鎖定交易量

2002-08-29

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李宏麟:數位學習市場將重振網路產業

知識經濟社會中,終身學習是社會最佳的無形資產。無論是企業或個人使用者,都需要知識資本。網路家庭總經理李宏麟表示,企業的經營理念就需要專門的知識資本,這當中必須透過學習。他認為,學習是一種高附加價值的產業,線上學習的前景更是利用資訊技術所產生的創新應用,因此,網路將會朝高附加價值的方向發展。他覺得數位學習市場會是下一波網路產業的應用發展機會。

傳統上某些應用如果不是互動的型態,並不表示就不需要互動或不能互動。例如電腦遊戲,過去使用者以單機版面臨的環境比較單調與呆板,透過網路技術的應用,讓玩家彼此連結,進行互動,便造就了龐大商機與產值。

2002-09-02

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馬英九:四大新定位打造網路新都會

臺北市長馬英九認為,臺灣資訊產業要具備國際競爭力,就該擁有數位化的都市。因此在研討會中為臺北設立了四個新定位,第一是打造臺北為「網路新都」。他提出「多用網路,少用馬路」的目標,不但從市政府本身內部做起帶動e化運動,更落實到民眾。全市有435個鄰里皆建置有專屬網站,透過網站與民眾進行線上交流,並且提供全市免費的電子郵件信箱服務。

2002-09-02

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香港唱片商結盟大哥大業者,共闖行動加值市場

香港新世界傳動網與英皇娛樂合作,利用旗下當紅偶像團體Twins,推出名為「TwinsMobile」的儲值卡,並結合Twins的遊戲及下載服務,希望吸引年輕少女用戶。英皇娛樂表示,手機服務與唱片業結合,將成為唱片業新的宣傳渠道,類似服務不排除擴展至旗下其他偶像歌手。

TwinsMobile儲值卡除了一般的手機通話服務外,還包括所有Twins的遊戲及內容,例如用戶可收取Twins的周記內容及每日行程表。儲值卡每張88元,通話費每分鐘0.3元,用完後可增值,而使用Twins的加值服務月費10元,按個別服務再收取每次1元至10元的費用。

2002-08-30

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撙節成本、市場緩步成長,行動網路內容業者出現獲利

有了.com的前車之鑑,近兩年投入行動網路內容服務的業者皆小心撙節成本,雖然臺灣行動加值與網路市場並未活絡,但包括滾石移動、願境網訊(Slysoft)及隨身遊戲(WalkGame)都已達單月損益平衡,甚至不定期出現小幅獲利,在臺灣市場腳步稍穩之後,滾石移動甚至已展開海外市場佈局。

臺灣行動加值與網路市場發展如鴨子划水般,業者也保守經營,雖然少了過往.com公司的熱鬧風光,卻換來了正向的現金流量。

2002-08-30

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數位學習國家型計劃明年啟動,政府將投入7、8億元預算

已有數位內容學院算由5億元砍到5000萬元的先例,線上學習業者也擔心數位學習國家型計劃經費可能遭到刪減,不過,e-learning數位學習產業聯盟會長黃旭宏表示,數位學習計劃預算原先就是各部會從數位學習相關的預算而提撥,因此預估相關預算約7至8億元,應不會遭到刪減。

2002-08-30

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國際e-Learning大廠SABA近期進入臺灣市場

於1997年成立、並已於Nasdaq掛牌上市的SABA,主要提供企業端的人力資源培養與管理的完全解決方案,近日將公佈臺灣代理商,以與臺灣廠商策略聯盟的方式,進入臺灣e-learning市場。

2002-08-30

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大陸數位學習市場剛起步,臺灣廠商單打獨鬥不易切入

臺灣許多e-learning廠商有意往大陸發展,不過北京e-learning業者學富科技首席執行官孫瑛表示,臺灣廠商想切入大陸的數位學習市場,必須克服內容上語言差異的問題,採取與大陸廠商合作的方式,將是較佳的切入模式。

北京學富科技為提供e-learning平臺的廠商,目前在大陸已括HP、GE、北電、中國網通、三峽總工程等客戶。

孫瑛表示,目前大陸雖然有兩百多家的線上學習廠商,但品質參疵不齊,真正以企業端e-learning市場為經營主軸的廠商在30家以下。國外的數位學習廠商至當地投資的也

2002-08-30

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推動臺灣中小企業上網,TWNIC降低申請網址費用

臺灣網路資訊中心(TWNIC)為了促進中小企業使用網路拓展商機,擬定中小企業申請網域名稱優惠方案,自今年9月3日起至年底,凡是申請「.com.tw」網址的臺灣中小企業,皆可免收網域名稱註冊費用,TWNIC更免費提供網頁轉址服務,這段期間內中小企業申請一年的網址費用將降至1000元以下。

2002-09-01

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和信電訊新聘業務副總李家駿

和信電訊9月起將加入生力軍,將自9月2日起延聘來自震旦集團的李家駿擔任和信電訊業務副總經理,原業務副總河野達則轉任和信電訊行銷業務顧問。

2002-08-31

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育碁取得SABA臺灣代理權

國際eLearning平臺廠商SABA於今日(9/2)正式公佈臺灣代理商為育碁數位科技,雙方將透過策略聯盟方式,將SABA整套產品與服務引進臺灣,提供臺灣企業導入建置及學習管理顧問服務,預計10月會有首家企業客戶定案。

2002-09-02

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華義國際上半年稅前EPS 5.1元,精簡員工90名

華義國際於日前召開董事會,會中通過91年度上半年決算案,以期末股本3.1億元計算,稅前EPS達5.1元。

華義國際表示,由於佈局大陸市場較早,今年度的營收大幅增加,截至7月份合併營收已達6.2億元,每股EPS達6.2元。下半年除了主要產品「石器時代」的持續改版更新以維持既有市場、增加營收外,另外華義國際也順利取得因思銳所代理的韓國線上遊戲「奇蹟」的臺灣經銷及相關周邊商品的經營權利。

2002-09-02

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蕃薯網科技申請上興櫃,掛牌價70元以上

嵌入式LINUX軟體設計開發公司─蕃薯網科技,己於8月30日向櫃買中心申請上櫃輔導,並同時送件申請興櫃登錄掛牌,預計9月上旬正式於興櫃登錄掛牌,掛牌價將達70元以上。

蕃薯網科技自行結算前七月營收達1.04億元,稅前純益0.49萬元,以現有股本1.5億元計算,EPS為3.25元,預計全年營收將達2.35億元,稅前純益1.27億元,以現有股本1.5億元計算,預計全年稅前EPS達8.4元。此外,蕃薯網計畫於10月份辦理現金增資5250萬元,以現增後預計股本計算,每股稅前盈餘亦高達6.14元。

2002-09-02

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iSURVEY調查,15%的網友可能對線上遊戲上癮

每年都會進行消費行為調查的東方線上(iSURVEY),自網際網路及電子用品逐漸盛行以來,開始將臺灣科技族群獨立作一分析,包括調查科技族群的網路、電子用品使用行為等。根據iSURVEY在去年中調查的結果,發現臺灣網友有15%可能對網路遊戲產生上癮症,同時指出網友對網路遊戲的依賴度,僅次於電子郵件及資料庫查詢等兩項上網行為。

2002-09-02