繼MSN Mobile Hotmail之後,中華電信與微軟再度針對MSN Mobile Messenger合作,中華電信的700萬行動用戶可透過任何一款支援簡訊的手機接收MSN Messenger服務,也可發送訊息Messenger的線上連絡人,臺灣微軟表示,這是目前唯一能跨越個人電腦及行動電話的中文版即時傳訊服務。
事實上,手機與個人電腦即時傳訊服務的結合已非頭一遭,今年4月,遠傳即與ICQ合作,推出ICQ簡訊服務,6月更推出行動ICQ,用戶透過手機連網後即可即時傳遞訊息,行動ICQ推出兩個月後,在遠傳GPRS熱門加值服務排行第五名。
2002-12-11
快閃記憶體模組供應商M-Systems(亞洲艾蒙系統)12月10日發表一項稱為X2的技術,加強NAND型快閃記憶體的性能。此外,該公司運用此技術所開發出來的的G3(第三代)產品,將揮軍手機、PDA等手持式裝置,過去這是NOR型快閃記憶體的天下,M-Systems此舉,預料將對超微與英特爾等NOR型快閃記憶體供應商產生衝擊。
2002-12-17
根據半導體市場調查機構iSuppli日前公布的統計,今年第3季南亞科技DRAM的市佔率達到6.3%,超過僅有4.2%的Elpida,成為全球第五大DRAM業者,這是臺灣第一個躋身前五名的DRAM製造商。該公司執行副總經理高啟全宣稱:「3年後,南亞科技的競爭對手將是美光(Micron)。」
2002-12-13
今年5月從原IFS代理商凱笙手中拿下代理權,維策即以這套涵蓋65個元件的產品銷售為主要業務。IFS亞洲區總裁Mark Rabjohns說,這些元件獨立但彼此有關聯,客製化程度高,可以解決其他廠商號稱元件化、但修改工程浩大或導入失敗的窘境。
Rabjohns說,未來臺灣企業應用軟體市場仍有許多機會,在大陸的發展可以說是相當成功的。「不需要和競爭者一樣花大筆的行銷和廣告費用,我們在大陸3年就有40多個客戶,比其他廠商表現得更好。」IFS的模組功能和知名廠商相似度達80%到90%,其他10%則是個別修改需求。
2002-12-13
由全家、萊爾、OK及福客多等4家便利超商共同投資成立的電子商務公司便利達康,除了已經開始獲利外,該公司於12月初發表Shopping24網路商城,正式進軍電子商務市場,而原本提供的到店取貨暨付款服務,目前單月訂單件數接近10萬筆,且以每月10%的比例持續成長。
根據資策會在今年(2002年)所進行的臺灣電子商務調查,在金流部份中,可發現去年約有22%的電子商店選用便利商店代收服務,而今年已成長到55%;在物流部份,便利商店的角色亦逐漸吃重,今年即有45%的電子商店採用便利商店取貨服務。
2002-12-26
中國每年的PDP(Plasma Display Panel)顯示器以400~500%的速度擴充,快速的成長吸引上海Panasonic注意,規畫再投入9800萬美元擴充二期工程。日前上海Panasonic已投資9877萬美元興建一期工程,目前每年可生產5萬臺42吋PDP顯示器,足以供應中國所需。
2003-01-03
7-ELEVEN發行「Online通用卡」,整合二線遊戲商點數卡
由通路商7-ELEVEN所推動的儲值「Online通用卡」已正式上市,透過此儲值卡,玩家可以在各遊戲廠商的「Online通用卡」儲值網站進行儲值,目前已有10多家遊戲廠商加入此聯盟。
2003-01-06
技術發展超過10年的P2P(peer to peer)的多媒體資訊交換平台,近兩年逐漸在臺灣嶄露頭角,臺灣兩大提供P2P軟體的飛行網及全球數碼,在2000年分別推出「Kuro」及「ezpeer」P2P軟體,也分別於2001年的1月及10月開始收費,目前兩套軟體的付費用戶總數已超過60萬,使得飛行網去年首度出現盈餘,而全球數碼亦邁入單月獲利階段。
2003-01-07
過去一般手機以傳遞「語音」(voice)為主,隨著3G與Java手機的相繼問世,手機將轉向傳送「數據」(data)的應用服務。行動應用要成功則需視電信業者所提供的內容服務是否達到殺手級的應用。The Forrester Group就指出,在地性服務(Location Based Service,LBS)是行動數據加值服務中的「killer application」,透過手機與定位系統將可提供各式各樣的多元化服務。
2003-01-15
遊戲橘子於今日(1/15)宣布推出首款自製線上遊戲「椰子罐頭」,除了用戶的付費收入之外,也將採用植入式行銷,針對合作廠商提供客製化整合行銷,玩家可以在遊戲中看到廣告訊息,預估廣告收入將佔此款遊戲總收入70%以上。
遊戲橘子執行長劉柏園表示,這款遊戲的經營模式為B2B2C,合作廠商的產品與訊息會在遊戲中出現,目前已經合作的廠商包括麥當勞、光陽機車,以及7、8家正在洽談合作的業者,領域包括信用卡、飲料等。「椰子罐頭」也將遊戲中植入式行銷廣告費回饋給玩家,玩家可以低於市場行情的月費99元玩遊戲。
2003-01-15
看好大中華市場商機,網路應用交換解決方案供應商Radware將加碼投資,並與通路密切配合,盼能取得大中華區應用交換市場第一把交椅。Radware執行長Roy Zisapel表示:「中國將是Radware第二大市場,我們希望2003年能將市佔率提高到50%以上。」
Roy Zisapel指出,在應用交換器領域,Radware 2002年上半年全球市佔率達22%,位居第二,僅次於龍頭思科。若僅論Gigabit等級的應用交換器,Radware更囊括了40%市場,高居第一。
2003-01-20
過年期間正逢學生放寒假,遊戲廠商也不忘趁此機會向玩家發出大紅包、送贈品,藉以拉抬線上遊戲人氣。業者預估,這波新年假期在強力行銷攻勢下,可爲遊戲廠商帶來不小的業績成長。
中華網龍旗下的線上遊戲「金庸群俠傳Online」及「三國演義Online」在農曆新年期間推出多種活動,如三國準備了「從天而降的億萬個紅包」和「消失的賭場」;金庸則設計了「守歲」、「紅包雨」、「解任務拿紅包」及「初一團拜拿脫胎」等活動,要和玩家一起線上守歲。
2003-01-31
3721公司首創並推廣的網絡實名覆蓋了99%的中國互聯網用戶。3721已經開始盈利,這之前,在互聯網上,還沒有中國公司靠標準盈利,3721是第一個。
2003-02-14
德州儀器(TI)發表數款為手持式裝備量身訂做的晶片組,將可應用於手機或PDA等裝置,標榜比現行處理器速度快八倍。該晶片組採用德州儀器OMAP(Open Media Applications Protocol )架構,OMAP架構可支援在3G網路上所傳輸的Java、繪圖與多媒體內容。
2003-02-19
日前電腦病蟲W32.SQLExp.Worm入侵資料庫系統Windows SQL Server 2000和Microsoft Desktop Engine (MSDE) 2000造成的損失有多少?根據英國市調公司Mi2g的估計,至該病蟲蔓延第五天後的損失少則9.5億美元,最高金額達12億美元,由於多數網路交易系統因此癱瘓,潛在的損失金額無法計算。
2003-02-14
提供線上購書服務的金石堂網路書店去年營收成長90%,營業額達1.4億元。金石堂網路書店協理郭柏晴表示,預計今年營收可再成長90%,因為該網站今年將主力放置於提供更好的線上購書服務,特別是縮短送書的時間。
金石堂網路書店去年的1.4億元營收,僅佔整個金石堂實體售書的5%,今年則預計提高網站銷售比例到10%。
即使遇到臺灣大環境不景氣,但網路服務仍是挺熱鬧的,郭柏晴認為,以金石堂網路書店來看,每年銷售量都有不少的成長,而未來的網路服務將更為普及,網路書店的業績成長亦會更加快速。
2003-02-13
新力PS2電視遊戲機主機在新一波降價、增加新通路的激勵下,今年元月出貨量高達3萬臺。香港新力電腦娛樂台北分公司總經理本間和彥表示,累計到昨日,實銷量已經達到9成,目標今年銷售量可達25萬臺。
新力在去年底宣布增加燦坤3C等新通路,目標吸引新玩家族群。臺灣代理商訊源國際總經理鯨井哲雄表示,全省100家燦坤3C門市開始販賣PS2後,在銷售量上有明顯的提升,其銷售量已經佔PS2總體銷量的10%。
2003-02-14
記憶體晶片業者美光科技(Micron),傳出將大規模裁員的消息。該公司方面日前宣布,由於景氣持續低迷,美光將精簡人事,裁員幅度大約10%。目前美光的員工人數約有1.85萬人,也就是即將有1800人被迫失業,這是1985年來該公司最大規模的裁員行動。
美光當局指出,裁員有助於控制成本結構,將資源投注在有利產品及新科技的開發上。而該公司董事長艾波頓本人,早在15個月前就已暫停支領薪水,與公司共體時艱。
2003-03-06