由臺灣多家遊戲廠商共同發起的臺灣電玩競技大聯盟(TCGL),今日(12/19)宣布正式轉型為臺灣電玩競技公司,由義美副董事長高志尚擔任董事長,前戰略高手總經理簡淑慧擔任執行長。
高志尚表示,希望能夠藉由成立公司的方式,更有力的結合臺灣各產業來推動健全的電玩競技環境,未來希望藉此爭取WCG世界電玩大賽的主辦權。
簡淑慧表示,明年起將會找6家主要贊助商,以推動國內遊戲產業,並舉辦大小電玩賽事。贊助商對象則包括寬頻、IT產業、娛樂、通路產業等,以建立健全的臺灣賽事平臺。
2002-12-19
藍芽的應用範圍相當廣泛,但缺乏殺手級應用、產品價格偏高卻是藍芽普及的致命傷。 不過隨著晶片價格下滑,加上善於控制成本的臺灣廠商也躍躍欲試,藍芽可望敗部復活。易利信行銷總監Johan Akesson表示:「手機將是藍芽起飛的主要驅力!」
藍芽的應用範圍包括:傳播設備(如手機、無線電話、存取設備)、電腦設備(包括筆記型電腦與PDA)、周邊(印表機、滑鼠、鍵盤)、消費電子(如數位相機、MP3)、汽車應用(如耳機、防撞雷達)、醫療應用(如醫療監控設備)等。
2002-12-26
歐盟最新的法令規定,禁止印表機廠商在墨水匣中加進自家研發的控制晶片。原因是控制晶片會阻礙印表機使用他種品牌墨水匣,而且墨水用完後無法充填墨水,如此容易造成「電子垃圾」產生。歐盟明令規定,未來印表機墨水必須能夠通用且再次使用。
這項規定衝擊最大的印表機廠商包括惠普、Epson、Canon與Lexmark。以100美元的印表機售價來看,約有30美元來自墨水,歐盟的新規定將使墨水匣的價格下探,對消費者而言是一大利多。同時,歐盟也禁止廠商加入自家控制晶片來躲過偵測。
2002-12-27
臺灣100多萬中小企業(SMB)是2003年所有軟體廠商眼中的肥羊,雖然看得到,無論是國際知名軟體大廠或本土廠商,莫不使出渾身解數刺激業者採購,降價促銷、ASP等方案推陳出新,中小企業可在這個時候以較低的價格,享受到原本是千萬等級的軟體和服務,如思愛普腰斬ERP、IBM產品打3折賣,甚至和臺灣固網合作推ASP業務,甲骨文推出ERP的ASP業務等。
2003-01-02
由東森新聞報、中時電子報以及聯合新聞網共同舉辦的「2002十大新聞網路票選」活動,今日(12/31)揭曉投票結果,共有17萬名網友参與,而名列前五大的新聞中,有四項屬於民生消費新聞。
2002-12-31
在Yahoo!奇摩交友服務宣布於元旦正式收費的同時,PChome Online網路家庭則趁此進行線上交友頻道大改版,新增進階服務功能,預計3月推出,並維持免費策略,藉以爭取會員數。
PChome Online自2000年7月推出線上交友服務,目前會員數已突破25萬人次,男女比重2比1,會員比例以16歲至28歲最高(佔74﹪)。而Yahoo!奇摩交友頻道則於今年10月中上線,至12月底,會員數達15萬人。
2003-01-02
朗訊科技與U.S. Cellular簽訂一項3G CDMA 1XRTT基礎建設與服務供應協定,U.S. Cellula總部位於芝加哥,是美國第八大無線業務業者,用戶數約為390萬人,業務範圍涵蓋美國26個州。這項協定為期五年,預計將於2004年完成,總價值為1億美元。
過去朗訊便曾為U.S. Cellular建構基站,根據這項新協定,朗訊將把這些基站升級,並添置新的基站以支援U.S. Cellular提供CDMA 1XRTT業務。除了為U.S. Cellular部署無線網路,並將為該公司提供工程、安裝及其它專業服務。
2003-01-03
繼軍樂團計畫、中國投資計畫和春耕計畫後,微軟再宣布投資5億人民幣推動「護航計畫」,將提供大陸企業客戶多樣免費技術服務,包括電話技術支援、緊急事件支援、登門安裝、免費培訓和緊急事件現場處理,第二階段將擴及微軟相關伺服器的支援服務。
未來3至5年內,微軟在全國尋求150家技術服務合作夥伴,範圍遍及全國100個城市的IT支援服務網路。該計畫開啟62億人民幣投資備忘錄框架協定,該協定是2002年6月微軟與中共國家計委簽署的大型投資案。微軟中國創下了許多的第一,是第一個提供免費的技術支援服務、也是規模最大的地區。
2003-01-07
軟體通路商富爾特今日(1/2)宣布推出代理韓國遊戲商Wizgate的線上遊戲「炸彈超人」。富爾特董事長劉雙華表示,計畫在今年年中、年底再各推一款代理線上遊戲,今年遊戲營收目標達2億元。
過去富爾特曾經代理過SEGA等多款單機版遊戲,代理「炸彈超人」則是首度跨入線上遊戲市場,測試兩個月來,目前已有70萬名會員,最高同時上線人數2萬人。「炸彈超人」為回合制、可愛類型的線上遊戲,與一般目前多為角色扮演的線上遊戲類型有所不同。
2003-01-02
LG電子與三星電子兩大公司,皆期盼2003年能擴大大尺寸電視市佔率,預期電漿電視降價的幅度將大於背投影電視。三星電子準備在明年初調降電漿電視售價,LG亦將跟進。42吋的電漿電視與背投影電視的價差,可能縮小到830美元以內。
根據韓國電子?業振興會的統計,2002年韓國數位電視的的內需市場規模可達60萬臺,三星電子與LG電子各佔28萬臺左右的銷量,佔有90%以上的市場。該機構並預估,2003年南韓數位電視市場規模將成長30%以上,達到80萬臺水準。
2003-01-03
如果要票選去年(2002)最活躍網路服務業者(ISP),So-net(臺灣索尼通訊網路)當仁不讓,去年下半年起,So-net不但積極曝光於媒體,結合新力集團資源的促銷案更是不斷,而密集行銷的結果是讓So-net達成去年20萬的會員目標。
去年下半年,So-net的會員數每月以250%的速度成長,促使So-net去年會員快速成長以順利達成目標,主打新力(Sony)品牌及自建通路、加值服務是3項關鍵原因。
2003-01-06
和信超媒體購併唱片通路大眾、玫瑰後所成立的G-Music公司,今年營運方向出爐,除了實體唱片通路之外,數位音樂是另一經營重點,不過,在MP3及P2P音樂交換軟體盛行的環境下,G-Music的數位音樂將朝手機、數位電視平臺發展。
G-Music是由和信超媒體及玫瑰、大眾共同成立,和信超媒體持有58.6%股份,在去年(2002)9月底完成玫瑰與大眾兩大通路的整併之後,G-Music又在臺成立「重聚典」公司,資本額為3.02億元,主要業務即為唱片通路及數位音樂。
2003-01-08
臺灣接案子網站Aboutcase指出,隨著經濟環境持續的不景氣,企業委外的比例也顯著大幅成長四倍;失業率的居高不下與生活方式的改變,使得個人工作室與SOHO族的數量也明顯增加。
2003-01-11
中華電信為了推廣旗下的簡訊服務,今日(1/20)與臺灣微軟共同發表整合Microsoft Office XP的簡訊服務,亦即在微軟Office XP軟體中外掛「Outlook 2002簡訊傳送增益集」程式,使用者即可透過Office XP用簡訊傳送Outlook 2002內的相關資訊,包括聯絡人、工作事項、記者、郵件及行事曆等。
2003-01-20
東信電訊近日加入生力軍,延攬前工研院電通所副所長黃特杕擔任總經理。黃特杕擁有30年的電信技術及行銷經驗,初上任兩星期,對東信電訊今年的營運目標是提升服務品質,以增加每位用戶每月平均收益(ARPU)。
黃特杕畢業於美國普渡大學電機博士,並自1972年任職貝爾實驗室達20年之久,在貝爾期間,曾任多個事業群負責人,涉獵無線、寬頻、網際網路等領域,並分別歷練過研發、行銷,3年前離開貝爾後,轉赴工研院任副所長,同時也是經濟部技術處、國科會幕僚,參與國家電信策略規劃。
2003-01-20
線上遊戲(Online Game)產業「亮金金」,電視遊樂器(Video Game)市場也搶得「燒滾滾」,而手機遊戲(Mobile Game)隨著Java與3G手機相繼推出市場,悄悄地站上遊戲產業的一角。
根據Data Monitor的預估,全球行動遊戲使用者將從2001年的1.24億人,成長至2005年的3.76億人,市場規模在2005年也將高達52.74億美元,其複合長率(CAGR)為115%,許多發展線上遊戲業者也都覬覦行動遊戲市場大餅。除了保有線上遊戲原廠開發與使用族群的優勢外,都希望藉著手機遊戲作為線上遊戲的延伸性平臺。
2003-01-30
繼MSN與中華電信於去年7月合作,推出MSN Mobile Hotmail之後,經營手機社群服務的普司特網路服務公司(ePost),也在今天(1/20)跨入手機電子郵件服務,提供用戶以手機上網收發Outlook及任何一個Web mail郵件,但目前僅限於中華電信與遠傳電信使用。
2003-01-27