韓國遊戲產業在近幾年來快速竄紅於亞洲地區,其中是否有什麼特殊的因素,造就韓國今天的佳績?

韓國政府努力建設寬頻環境、沒有以法令壓制遊戲相關產業發展,並給予資金上充分的補助,是韓國遊戲產業之所以在亞洲市場竄紅的主因。

4年前全球陷入金融風暴,當各國政府正為國家的經濟而傷腦筋的同時,當時韓國總統金大中則認為,韓國政府應該趁各國都努力振興原有的產業,忽略開發新興市場時,開始建設具有未來性的產業,於是開始在全國主要骨幹鋪設光纖網路,造就今天韓國高密度的寬頻建設成績。

韓國遊戲廠商和教育單位為培養大量的遊戲軟體開發人才,有訓練機構甚至相關科系的成立;韓國8年前就有第一家遊戲補習班,近幾年還有廠商投資經營補習學校,4年前韓國的大學已經有遊戲相關科系的成立,而且補習班修過的的學分可以在大學抵免,這些學有一技之長的學生,都是遊戲廠商爭取的對象。

大量的遊戲開發人才,加上密度極高的寬頻建設,造就了韓國網咖的盛行,玩家除了可在PC上玩單機版遊戲外,也可以到網咖玩連線對打或線上遊戲,目前韓國有約2萬多家網咖,韓國政府對於網咖的態度基本上是不禁止的。韓國政府在扶植遊戲產業的具體作法為何?

韓國從寬頻基礎建設、人才和學校教育等,都有充分的資源支持遊戲產業發展,政府針對遊戲產業也做出相關的配套措施,成立專案專職單位,並撥出一定的經費,全力建置一個「不虞匱乏」的發展環境。

韓國遊戲產業的政府管理單位為文化觀光部,並於1999年3月成立專職機構,稱為「遊戲支援中心」,成立初期有12名委員,我也是其中之一,政府每年補助韓幣200億元(折合台幣約5億元),這個機構類似遊戲育成中心,提供初創、有自己研發能力的遊戲公司所需的相關資源,而廠商若提出不錯的題材,也可以申請到約4000萬韓幣(新台幣100萬到200萬)的補助。

另外,韓國政府對於指定發展中的IT產業,都有減稅50%等優惠措施,韓國有1000多個公司受到這項保障,這次韓國有幾10家的遊戲廠商參與E3展覽,參展支出費用平均為新台幣1000萬左右,這些費用都由韓國政府補助;上述韓國政府在資金上的補助,讓韓國遊戲廠商不需擔心資金的問題,可以將重心放在遊戲研發上。

因為韓國政府將遊戲產業列入重點發展項目,要服兵役的男生,也可以在較大的遊戲公司服國防役。有上述的外在條件支持,你認為韓國遊戲成功的主因為何?

因為韓國政府政策性的支持,以及遊戲廠商自發性的培育人才,韓國遊戲產業已經形成一個完整的價值鏈,價值鏈中每個環節彼此分工並且合作,教育單位培育專業開發人才滿足遊戲廠商人才的需求,政府單位政策性扶植,並提供充裕的一定的資金鼓勵遊戲廠商開發,遊戲廠商可以專心地從事開發工作,讓遊戲廠商得以壯大並走出國際。

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