Java、網路技術見長,補套裝遊戲業者不足
隨著網路遊戲走紅,線上遊戲平台(Online Game Platform)供應商也浮上抬面,包括威比娜蒂、邦博、傑策、群想等新興網路遊戲軟體業者,都想搶攻線上遊戲市場,主打對象以回合制的Web Game為主,ISP、Portal、社群網站、遊戲網站以致於未來IA服務供應者,都是其主要目標客戶。
這些新興的網路遊戲軟體業者,都是以技術見長,特別是Java技術,因為Java跨平台的特性,是遊戲網站及未來資訊家電業者的最愛。而和傳統套裝遊戲軟體業者研發遊戲本身不同,這些業者著重在網路平台互動技術,包括封包傳遞、頻寬分配、系統負載等,在套裝遊戲軟體業者技術轉型期間,正好彌補了套裝遊戲軟體業者技術上的不足。
技術為主,經營遊戲網站次之
威比娜蒂本身經營iGame網站已是台灣會員數第二大的Web Game網站,會員數已超過40萬人次,但是威比娜蒂也已經與台灣新浪網技術合作,經營「新浪遊戲王」頻道。邦博科技則是由傑誠資訊轉型過來,開發出大量即時資訊傳送平台「NIS」,與大宇資訊正合作大型網路遊戲,本身也經營「HiPlayer」網站。
傑策科技則強調其java互動技術,除了遊戲之外,還包括競標系統、社群系統等平台經營。群想科技則是由新竹交通大學技術支援,教授吳毅成帶領學生組成,2年前即開發出第一個中文Java-Based聊天系統,開發的「CYC網路互動式平台」,也計畫逐步建立遊戲、聊天室、線上多媒體教育、Call Center等模組。
五大獲利模式:遊戲代工、技術合作、ASP、廣告、會員
至於生意模式部分,這些軟體業者採取的模式包括遊戲代工、技術合作經營及ASP等,其中傑策、邦博、群想等偏向遊戲代工與技術合作,由技術服務獲利,包括建置費及營收利潤分享;威比娜蒂則側重技術合作經營及ASP,且因為經營自有品牌的遊戲網站iGame,因此還有廣告營收。邦博科技本身也經營「HiPlayer」網站,預計在年底RPG類型大型遊戲會收取會員費。
不過,大部分業者都還在技術開發與合作階段,已有實質營收者不多,其中威比娜蒂營收目標在新台幣1000-2000萬元之間,邦博則預計在明年農曆年前累計有1.5億元的營收。
而這些業者的目標客戶,不約而同地都以需要大量凝聚人氣或銷耗頻寬的網路業者為主力,包括ISP、Portal、社群網站、遊戲網站等,而未來資訊家電所需的服務當中,遊戲娛樂是必備的一塊,因此資訊家電服務供應者也是其積極開拓的市場之一。
線上遊戲平台供應商比較
| 公司名 | 資本額 | 法人股東 | 獲利模式 |
| 威比娜蒂 | 9500萬 | 中租迪和、和通、華信、和泰、敦揚 | 技術合作、ASP、廣告 |
| 邦博 | 1億 | 鴻鷹、博新、佳總 | 技術合作、會員費 |
| 傑策 | 3000萬 | 中環、仲琦(各16%) | 遊戲代工、技術合作 |
| 群想 | 2000萬 | 桓基、華人數位 | 遊戲代工、技術合作 |
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