隨著行動裝置普及,Gartner預估2012年全球App下載量將達到456億次,其中將近9成為免費軟體,付費軟體只有1成。
2011年全球App下載次數達到249億次,免費軟體下載220億次,約佔整體下載的88.4%,1成2為付費軟體。Gartner預估2012年全球下載次數將成長1倍達到456億次,約440億次為免費,將近佔9成,付費下載次數佔比則下滑至1成。
Gartner研究總監沈哲宜表示,消費者購買付費軟體高達9成的成本在3美元以下,類似於免費的低價位付費軟體將帶動大規模下載,特別是介於0.9美元到2.99美元的低價付費軟體2012年將佔所有付費軟體下載次數的87.5%,2016年該比例將拉高到96%。
未來幾年App下載次數仍將快速增加,2014年預估翻倍成長到1316億次,2016年又成長1倍以上,達到3096億次下載,免費軟體下載次數佔比將達到93%。
而分析2012年全球App下載市場版圖,蘋果Apple Store的App下載次數最高,估計將超過210億次,較去年大幅成長74%。Gartner認為蘋果Apple Store下載次數最高的原因在於該平台佔有最多的App數量比重,約佔所有軟體總數的4分之1。
未來App需求仍由蘋果、微軟、Google三家業者主導,但App數量會因為裝置製造商、電信商增加的軟體商店而增加,第三方業者的軟體商店在某些沒有主導業者存在的市場將取得優勢。App軟體商店的競爭也因為Amazon、Facebook或中國業者加入使市場蓬勃發展。
雖然數據顯示免費或低價軟體較受使用者青睞,但Gartner認為程式內購買(in app purchase)是讓使用者提昇願意付費的好方法,可以良好的軟體使用體驗、產品更新留住使用者,並能帶動軟體商店營收成長。
Gartner預估程式內購買占下載次數比重將會從2011年5%提高到2016年30%,同時期對軟體商店的營收貢獻比重也會從10%提昇到41%。因此,軟體商店應儘快支援程式內購買,增加交易管道以吸引開發者,進一步再刺激App市場的成長。
熱門新聞
2026-01-16
2026-01-16
2026-01-18
2026-01-16
2026-01-16
2026-01-16