軟體產業整體成長率雖然達到27%,但產值和硬體相比仍有極大的落差,軟體產業仍然尚在起步階段。不過在年終前,軟體上櫃案終於露出曙光,硬體業也紛紛加碼進軍軟體業,學術界的軟體資源陸續釋出,加上Y2K帶動軟體昇級效果,都是未來軟體業的利多現象。
回顧今年台灣軟體產業一年來的變化,產業整體成長率雖然達到27%,但產值和硬體相比仍有極大的落差,軟體產業仍然尚在起步階段。不過在年終前,軟體上櫃案終於露出曙光,硬體業也紛紛加碼進軍軟體業,學術界的軟體資源陸續釋出,加上Y2K帶動軟體昇級效果,都是未來軟體業的利多現象。
今年軟體產業觀矚的焦點,莫過於軟體公司上市上櫃進展。由於過去並沒有純軟體公司上市上櫃的先例,因此主管機關證券暨期貨交易委員會特別憂慮軟體公司的穩定性與人才流動情形,一度暫緩軟體上櫃案,直到軟體業上櫃審查標準正式出爐後,友立資訊、資通電腦及倚天資訊等3家軟體公司的上櫃申請案,才趕在年底前同一天通過審查。
軟體上櫃將有助軟體公司募集資金、人才,不少軟體業者也摩拳擦掌增資改組以排隊上櫃,預計公元2000年軟體上市上櫃將達到另一波高峰。不過這項針對軟體業的「特別」審查標準,對軟體業到底是福是禍,還有待觀察。而在台灣為軟體上櫃案爭議不休的同時,台灣第一大防毒軟體公司趨勢科技,則選擇在日本店頭市場上櫃,為一變相「出走」的例子。
硬體業在今年成長率僅11%的新低情況下,不少硬體業者開始加碼進軍軟體業,甚至連零售通路都開始增加軟體銷售比例。宏碁集團董事長施振榮也不只一次在公開場合表示,未來宏碁集團將有一半的產值來自軟體。不過絕大部分的硬體業者目前似乎都還沒有掌握到經營軟體業的竅門,而多以投資的方式涉入。
今年宏碁集團和組合國際成立華瞻,宏電軟體事業部也獨立為磐碁;大騰電子成立曉騰資訊,轉戰幼教軟體及通路;華碩則入主原資策會產品事業群獨立出來的翔威國際;大眾集團則轉投資全高及神乎科技;訊連科技也引入東芝、華邦及聯電集團的資金。
學校資源逐漸釋出則是軟體業另一利多消息,其中全景軟體的成立則為新興範例。全景軟體在交通大學全力支援下,將交大師生十多年來的研究成果商品化,並引入業界豐沛的資金,可說是軟體業界中極少數「含著銀湯匙出生」的幸運兒,未來發展值得觀察。
此外,各學術機構中的創新育成中心也陸續有成果展現,如元智大學今年就有多項開發成果獲得傑出資訊應用獎,預計明年各種產學合作案將會更明朗。
在多媒體產業方面,遊戲市場今年仍迅速成長,但市場上仍多屬進口遊戲的天下。少數本土遊戲如智冠的「風雲」、大宇的「大富翁4」雖有10萬套以上的實力,然而不少本土遊戲製作團隊卻淡出市場。今年另一現象是韓國遊戲大舉反攻台灣市場,如何提振遊戲產業,或許能以韓國為借鏡。
相較於過去業界悶著頭賣遊戲的情況,今年遊戲市場的行銷手法則顯得多采多姿。電腦遊戲異業結盟方式越來越多,在行銷上進入唱片行新通路,如美商藝電、英特衛與滾石攜手;在內容上則搶搭漫畫、電影的便車,如「風雲」、「幻影特攻」,遊戲周邊商品也日受重視,如大宇成立周邊商品部門,以提昇遊戲附加價值。
教育軟體今年則是冷到最高點,業者多認為整體大環境不景氣是主要原因,不過也有業者認為教育軟體在傳統電腦門市銷售並非明智之舉,轉而開發新通路,如昱泉與光復攜手作直銷,草苺、曉騰、皇統力推會員制,以掌握主要顧客。如何走出陰霾,重拾使用者對產品的信心,將是明年市場的焦點。
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