應用在網際網路和電腦遊戲的技術和服務一面倒的針對"男性"的市場,而忽略了女性個別的需要。
女生不喜歡玩電腦遊戲?女生不喜歡在電腦技巧上和別人競爭?女生只會玩電腦,不會用電腦?請大家先問問自己上面這些是非題,假如你心中的答案是”○”,可能你對女性和電腦之間的關係,存在某些偏見。
一家專為女性設計電腦遊戲的美國公司Purple-Moon,研究指出,一般人認為女性不了解、不喜歡電腦,她們寧願到處串門子也不願意花時間在電腦上。
但是根據一項市場的分析,在未來的三年內將會有超過三千萬的女性加入Internet的世界,另外,到公元二千年,超過一千萬的女生會透過網際網路來玩遊戲,同時也會在網際網路上彼此分享自己的心靈、智慧。
假設這些預測可以實現的話,以往大部分由男生所主導的網際網路生態,必然會受到四千萬女性的衝擊,並且將網際網路文化做一個徹底的改變。
事實上,伴隨著對X、Y世代的討論,在網路上與女性相關的資訊已經開始蓬勃發展。許多網站、雜誌、線上討論等等都成了各年齡層女性集結的場域,對一些性別議題(例如同性戀、女性主義等),由於兩性平等觀念的傳播,在網際網路中形成了相對於實際社會更自由的空間。
但是在電腦商業性產業方面,應用在網際網路和電腦遊戲的技術和服務卻一面倒的針對”男性”的市場,而忽略了女性個別的需要。
舉例來說,在網際網路中的某些搜尋引擎也會受到性別偏差的影響。如果在搜尋引擎中鍵入”girls”,可能會得到一些不適合你的女兒或姊妹的網站,甚至會發現某些包含”nude,hot”字眼的網站遠比你原本想要還要多,而”girls”這個字在我們平常的用法中並不會與上面的字眼聯想在一起。因此對女性而言,要擁有一個完全自主且符合需要的網路空間,仍然需要努力。
如果再把焦點集中在玩具製造廠商上,可以發現給女生玩的遊戲、玩具在和整個市場銷售上不成比例。根據統計,每年有大約四百五十億美金花在對七到十二歲女孩的產品上,這些產品包括了書籍、衣服、玩具和其他的娛樂性商品等等。但有超過百分之八十五的電腦光碟遊戲、電視遊樂器軟體是針對男生設計的。
這些遊戲大部分都是設計一個英雄式的角色,利用殺戮或謀略技巧來獲得遊戲的勝利。經過調查,大部分的女生對於這種「打打殺殺」的遊戲,感到無趣和愚蠢。
在目前的遊戲市場上,女生被完全的和男生的市場區隔開,因此在遊戲的架構設定上,女生玩的遊戲經常是經由故事性的描述,在遊戲中可以改變遊戲主角的性格,來達成遊戲的目的。顯然和男生喜歡玩的那些以速度感、暴力、戰爭這類”你死我活”的遊戲,有很大的不同。
為女性設計軟體的廠商認為,這樣的趨勢會讓女性離電腦愈來愈遠,對小女生而言,並沒有讓她們覺得電腦好玩、有趣,大大減低了女性使用電腦的機會。最後可能會造成女性在電腦技術和文化上落後,這不僅對女性不公平,且對整個社會而言是相當大的損失。
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