一年一度的東京秀展「Business Show 98」日前舉行,國內不少軟體業者參與熱烈。然而,不同類型的軟體,在日本的發展也不盡相同,再加上日本近半年來的經濟不景氣,該如何在日本打下江山,是軟體業者傷透腦筋的問題。

進年來,越來越多的台灣軟體業者赴日本打江山,然而,不同類型的軟體,在日本的發展也不盡相同。應用軟體小有成績,遊戲軟體潛力可期,但幼教軟體則還有待市場考驗。

對應用軟體業者來說,日本是非常值得開發的市場,但必須有很長一段的耕耘期,才能得到當地消費者和合作廠商的信任。即將在日本上市上櫃的趨勢科技,在1992年就成立日本分公司,但一直到1995年後市場才真正打開。趨勢科技副總經理陳怡蓁表示,日本市場比台灣大上20倍,非常值得投資,但必須集中力量在當地生根,日本人才會把你當自己人。而日本大賣場很多,店頭活動也多,產品行銷比台灣分散的店面容易,目前趨勢在日本的業績,幾乎就占了全部業績的一半。

去年在日本成立分公司的友立資訊,則是在和日本廠商接觸一年後才有第一筆訂單。友立資訊副總經理陳偉仁表示,日本的民族性比較嚴謹、保守,不論是經銷商或消費者對產品的要求都很高,包括日文版翻譯詞的準確度、產品包裝、售後服務等,都必須作到很完美,不容許有任何明顯的bug,這一點讓友立著實花了不少心思在日文版上。

然而,陳偉仁認為,日本重視智慧財產權,軟體的單價高,更重要的是本土研發套裝軟體的業者很少,以外來軟體為主,台灣軟體在日本應該很有機會。

在日本已有4個產品上市的力新國際,則走隨硬體搭售的路線。力新總經理王俊升表示,力新目前在日本市場搭售的比率約佔七成,他認為產品與其走零售通路,不如直接和大廠搭售普及得更快。

王俊升指出,日本市場比美國市場容易經營,雖然一開始需要費一番功夫才能贏得大廠的信任,但一但開啟市場,就能夠長期合作下去,不像美國業者比較價格導向,容易見風轉舵。

在遊戲軟體方面,日本一向是電視遊戲機的天下,一直到近幾年,電腦遊戲軟體才漸漸抬頭。大宇資訊總經理李永進表示,大宇會以電視遊戲和電腦遊戲兩種版本並行的方式搶攻日本市場,而且會以一連串的遊戲密集打出知名度。他認為今年是進入日本的好時機,一方面台灣自製的遊戲在對日本人來說很新鮮,而日本近年又彌漫著中國熱,台灣的遊戲軟體應該很有吸引力。

幼教軟體業者則對日本市場持比較悲觀的看法。昱泉國際董事長曹約文表示,日本幼教軟體市場比台灣還小,教學概念也比較落後,和遊戲軟體的市場相比更是差了一百倍以上。

會宇多媒體軟體開發事業部經理楊豫揚也表示,幼教軟體恐怕是所有軟體中在日本最難推的,一方面日本家用電腦的普及率還不高,幼教軟體主要訴求的家用市場不大,另一方面日本兒童的教育由媽媽主導,但日本媽媽們對電腦硬體還很陌生,極難推動,再加上日本其他的教育資源豐富,光碟很難打入。

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