例如「3D Digitizer」,它可以把整個立體模型掃瞄後輸入電腦中,再依據電腦中的3D立體圖進行設計修正。而虛擬實境技術的運用,也可以讓電腦模擬出所設計的建築放置在它的預定環境中之後,與周圍空間是否協調,讓設計者可以進一步做一些妥善的修改工夫。

談到電腦輔助設計,大部分人的焦點都落在如何運用電腦上,卻少有人關心電腦對建築理論或建築設計概念的衝擊究竟有多少。由於電腦的衝擊,人的行為也跟著改變,這些都是很重要的學術研究領域。

交大應用藝術研究所所長劉育東,在日前舉行的1998電腦輔助建築社計與營建工程應用研討會中,就以「電腦對於建築與人文活動的展望」為題,發表演講。

劉育東說,生在「數位/資訊時代」、身歷其境經驗一場電腦革命的我們,當思考模式因電腦的大量使用而徹底改變後,在我們的行為與文化上,也會有一些本質上的變革。

他以建築設計為例,做一說明。他說,我們必須重新思考,當透過新的電腦設備來進行設計時,「設計思考」的整個模式會是一個什麼樣的過程。傳統做設計都是利用一張紙就開始畫,從二度空間開始發展設計;雖然可以同時畫三度空間,但是手畫3D圖是相當複雜又困難的。所以,很多作品在造型上都有所侷限。

但像是Peter Eisenman和Frank Gehry這兩位的作品,他們二人是著名的擅於利用以電腦來輔助設計。他們所設計的房子,造型往往怪得不得了;姑且不問這樣的造形好或不好,但是這種特別的線條、造型和空間結構,如果沒有電腦的幫助,是很難做到的。

他們做設計都不是從平面圖開始畫,而是先做草模型,做完之後,再請人透過掃瞄輸入設備將所有該有的相關資料都建立起來。這樣的設計過程需要一些照特殊設備來支援,例如「3D Digitizer」,它可以把整個立體模型掃瞄後輸入電腦中,再依據電腦中的3D立體圖進行設計修正。

而虛擬實境技術的運用,也可以讓電腦模擬出所設計的建築放置在它的預定環境中之後,與周圍空間是否協調,讓設計者可以進一步做一些妥善的修改工夫。

劉育東說,進入1990年以後,在技術層面上,立體模型與透視圖模擬的能力已十分成熟,也已普及到各個建築事務所和建築系。同時,90年代的電腦技術也能達到光影和材質更精確呈現的地步,更符合真實的模擬效果。另外,由於Internet的發展,使得數位化的建築圖和模型可以很方便地互相傳輸、又可以透過網際網路進行面對面的同步討論,因此遠在地球兩端的兩位建築師,可以前所未有的方便又快速的方式,共同參與一個設計案。

凡此種種,不僅是改變了人們的作業習慣,事實上也改變了人們的思考方式,最終也影響了整體文化。劉育東藉著此一演講,提醒了與會人士思考「電腦」這玩意兒,對於人類活動的影響面與影響力。

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