科幻小說中利用念力移動物體的情境真有可能會實現?
美國一家新創業者NeuroSky公司,致力於開發大腦與電腦間的介面技術(brain-computer interface),可透過偵測腦波,並將其轉換為實際的電腦輸入動作。目前此技術已進入商品化階段。
NeuroSky公司的ThinkGear技術能感測腦波的類比訊號,再將其轉換為數位訊號處理,使其能夠成為遊戲、電腦、和醫療應用的輸入介面。
目前,不管是在消費性產品、教育應用、和醫療裝置,NeuroSky都已有合作夥伴進行相關產品的開發。根據該公司網站說明,像是知名的Mattel和Uncle Milton玩具公司,都已利用此技術開發新款玩具。
NeuroSky首款推出的消費性產品為MindSet頭戴式裝置(headset)。該公司表示,透過專屬的演算法,此裝置可正確量測腦波狀態,並將原始腦波進行放大與運算處理。此演算法乃是根據臨床醫學研究數十年來的成果,目前已可商業化的演算法有「專注」(attention)、「冥想」(meditation)、和眨眼動作,而其他的新演算法則仍在繼續開發中。
此外,NeuroSky亦可提供軟體開發套件(SDK),供業者利用未過濾的腦波量測進行更複雜的應用開發。
此外,根據PC World的報導,在上週舉行的遊戲開發者大會(Game Developer Conference)中,已有多家遊戲業者利用NeuroSky的技術開發遊戲軟體。舉例來說,像多人進行的Broodin Bash遊戲,玩家就可透過專注於對手的四肢來進行攻擊。另外,一款即將於四月上市的iPhone遊戲Tug of Mind(念力拔河),可幫助使用者訓練專注力,而不會在你所懼怕的人面前(像是老闆或某些家庭成員)表現的驚慌失措。(編譯/范眠)
MindSet頭戴式裝置宣稱可以用腦波控制電腦,玩念力遊戲
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