電腦遊戲與唱片業越來越靠近了,繼今年3月美商藝電(EA)與滾石唱片集團結盟後,英特衛也將與滾石展開行銷與通路上的合作,滾石藉擴張產品線深耕唱片行中的遊戲「店中店」,英特衛則藉唱片通路開闢新的消費族群。
電腦遊戲與唱片業越來越靠近了,繼今年3月美商藝電(EA)與滾石唱片集團結盟後,以代理歐美遊戲為主的英特衛,也與滾石展開行銷與通路上的合作,未來在滾石聯盟的50多家唱片行將可買到英特衛發行的遊戲,滾石旗下的歌手將擔任英特衛產品的代言人。
滾石今年整合旗下相關業務,積極進軍數位娛樂市場,計畫中的業務包括直效行銷、網際網路、影音與多媒體、明星商品及虛擬藝人經紀等。今年3月開始,並與美商藝電(EA)展開通路合作,在滾石擅長的唱片行通路中,設專櫃販售美商藝電遊戲,英特衛則是第二個合作對象。
英特衛國際總經理余如山表示,遊戲通路與音樂通路結合是未來的趨勢之一,雖然短期內銷售量可能不會特別出色,但對遊戲業者來說,考量點並不只有銷售量,特別在遊戲業者也開始行銷上的競賽後,聯合唱片通路共同造勢,增加曝光機會就顯得很重要,遊戲業者不能再只經營既有的遊戲玩家,更要開發新的族群。
滾石娛樂事業群總經理林晴朗表示,目前與唱片行合作的方式相當陽春,只有成立遊戲專櫃,且因先前只與美商藝電合作,遊戲產品的選擇性不多,且未有太多宣傳活動,因此銷售成績平平。
林晴朗指出,目前則正積極與多家遊戲業者洽談通路合作,希望促成更多遊戲產品進駐唱片通路。此外,在年底及舊曆年前遊戲旺季時,將結合音樂產品展開促銷活動,如唱片行慣用的「紅配綠」等,希望將更多的娛樂行銷手法帶入遊戲產品。
林晴朗表示,過去唱片業者為產品導向,經營範圍鎖定在音樂產品。但在數位娛樂時代來臨後,以電影、遊戲、音樂產品等為主的娛樂工業,勢必走向整合局面,若換個角度思考,唱片行可轉型成目標市場導向,也就是針對會購買音樂的族群,也滿足其購買其他娛樂產品的需求,即走向複合式通路。
滾石與英特衛已展開第一波的合作計畫,英特衛年終強片「異塵餘生2」(Fallout 2)將進駐唱片行,並由滾石新人汪佩蓉擔任代言人,共同推廣、宣傳。
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