一位英國線上遊戲顧問Adam Martin在今年5月針對iPhone開發人員進行調查,以了解相關開發人員的背景,同時也發現,其報酬可能不足以讓多數開發人員賴以為生。
Martin表示,現在全球有4500萬隻iPhone,有數萬的iPhone應用程式。雖然其排行榜前十名的每個應用程式都賺了數百萬美元,但不為人所知的是,到底iPhone應用程式開發人員整體收入為何?因此他針對近100個團隊展開調查,取得85個完整且精確的回覆。
調查結果顯示,有38%的開發團隊未揭露相關營收,有33%開發團隊iPhone應用程式的營收低於250美元,有19%的開發團隊iPhone應用程式營收介於250美元~1.5萬美元之間,僅有2%的營收介於1.5萬~5萬美元,1%介於5萬~10萬美元,1%介於10萬~25萬美元,以及1%介於50萬到200萬美元。這意味著,得以依靠開發iPhone應用程式為生的,不會超過5%。
另一方面,Martin的調查亦揭露了iPhone開發人員的背景,發現其中有39%原本為遊戲開發人員,32%為網路開發人員,11%為行動開發人員,6%為Mac開發人員。而開發團隊的規模則自1人到數十人不等,多數(59%)的iPhone開發團隊是由2~5人組成,一人開發團隊佔了30%,6~10人的佔7%,11~20人的佔2%,21~50人的佔1%,多於50人的亦佔1%。
Martin認為,iPhone開發團隊以小規模取勝,代表著相較於其他DS或PDP平台,iPhone可能更易於開發,同時也顯示iPhone程式開發的營收目前可能很難支撐更大規模的團隊。至於iPhone應用程式的開發時程有57%的開發團隊可在兩個月內完成,超過三個月的佔了21%。
Martin是將該調查張貼於iPhone開發者論壇、兩個iPhone新聞網站、專業的遊戲開發者論壇及業餘的遊戲開發者論壇,以及透過其他在網路或遊戲產業的友人協助散布,並計畫持續進行追蹤分析。(編譯/陳曉莉)
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