華義國際今年特別加強行銷部門,從產品定位到包裝廣告,都特別謹慎評估,並積極與其他領域的業者異業結盟,開發原本不玩遊戲的大眾市場,這些正是其上半年業績開出紅盤的主因。

華義國際今年加強行銷比重,並將電腦遊戲推廣到原本非遊戲玩家的族群,在上半年市場買氣平平的情況下,出奇致勝,展現台灣遊戲市場上不同的行銷手腕。

華義國際總經理黃博弘表示,華義今年特別加強行銷部門,從產品定位到包裝廣告,都特別謹慎評估,並積極與其他領域的業者異業結盟,致力將開發原本不玩遊戲的族群。

黃博弘分析,原本台灣遊戲玩家限定在特定族群,市場有限,而過去遊戲業界又甚少主動開拓新市場,以致於電腦遊戲市場一直成長不大。華義今年則試圖找出遊戲的附加價值,讓電腦遊戲和其他領域結合,開發原本不玩遊戲的大眾市場。

華義上半年推出的「新世紀福音戰士」,成功吸引了漫畫族群,「夢幻西餐廳」則吸引了上班族、女性玩家甚至家庭主婦,這兩個產品的銷售量都創下佳績,其中原本沒沒無名的「夢幻西餐廳」在台銷售已超過3萬套,成績直追上半年的市場熱片「星海爭霸」。

華義國際行銷企畫部副理鄭兆麟表示,華義的行銷策略是結合美術、網路、媒體公關、活動及企畫等不同部門,藉多管齊下的方式來拓展行銷層面。和不同領域媒體合作也是另一種方式,如「夢幻西餐廳」和美食雜誌合作,飛行模擬遊戲則成了軍事雜誌的報導對象,他認為堅強的行銷陣容是華義上半年業績長紅的主因。

黃博弘表示,許多進口遊戲在台灣大賣,其實是該遊戲本身製作就很精緻,加上知名度夠高,大賣的結果是可以預期的。然而若能把原本不被看好的遊戲,透過適當的包裝,而被市場接受,才是行銷實力展現所在。

黃博弘認為,台灣許多遊戲開發公司都忽略或沒有餘力來進行市場行銷,以致於好的作品沒有管道被市場接受,未來必須走向專業分工的方式,將行銷交由專業的發行公司。

華義在「夢幻西餐廳」告捷後,其他「夢幻」系列也陸續出爐,包括已推出的「夢幻度假島」與年底即將問世的「夢幻新世界」等,這些新產品和原來的「夢幻西餐廳」並非真有製作上的關聯性,不過因其同為即時策略型的遊戲,華義透過行銷手法將其系列化。

華義今年也漸漸轉型為遊戲製作公司,其第一個作品「真命天子」已進入測試階段,預訂明年初可問世。黃博弘表示,短時間內華義仍將以代理為主要業務,以維持產能,但未來希望能以自製遊戲進入國際市場。

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