「第一屆金庸人物造型暨電腦創作比賽」由宏碁電腦、昱泉國際及遠流出版社共同舉辦,宏碁投入多媒體產業,致力將華文既有文化數位化;昱泉國際藉此尋找多媒體設計人才,也為目前製作中的遊戲「笑傲江湖」及「神雕俠侶」暖身。

由宏碁電腦、昱泉國際及遠流出版社共同舉辦的「第一屆金庸人物造型暨電腦創作比賽」今天(4/26)揭曉,共選出2D、3D、場景、動畫等獎項,昱泉國際藉此尋找多媒體設計人才,也為目前製作中的遊戲「笑傲江湖」及「神雕俠侶」暖身。

宏碁電腦董事長施振榮致詞時表示,娛樂科技化是未來的趨勢,金庸小說雖然已有翻譯版本,但隔了一層語言畢竟仍有隔閡,遠不及將文字影像化,透過數位影像更容易為外國人所接受。他認為中華文化若沒有隨著科技潮流進一步發揚,未來的網路世界中,華文恐將淪於次等文化。

宏碁集團一直有計畫深耕多媒體領域,除了率先投資得意、昱泉兩家多媒體公司,也計畫成立一多媒體實驗室,長期推動多媒體人才培育。施振榮表示,宏碁從未放棄長期投資在多媒體技術、人才發展上,但因屬長期計畫,內部資源整合還待推動,短期內會以宏碁基金會的資源,繼續支持台灣各項多媒體人才培育活動。他也認為,目前台灣多媒體界最欠缺的,不是技術人員,而是創意和行銷人才。

此次「金庸人物造型暨電腦創作比賽」為首次舉辦,主要目的是發掘多媒體界的創作人才,並為昱泉將在年底及明年暑假上市的遊戲「笑傲江湖」及「神雕俠侶」暖身。昱泉董事長曹約文表示,由於「笑傲江湖」人物造型已經定稿了,來不及與此次得獎者合作,「神雕俠侶」及未來還未開發的遊戲,則將積極與作者洽談後續合作的可能。

針對還未發表的「笑傲江湖」及「神雕俠侶」,曹約文指出,雖然先前也有遊戲業者改編金庸小說,但昱泉的作品將強調「忠於原著」,希望將小說原著中的精神,能透過數位畫面表達。

昱泉近今積極尋求內容合作伙伴,去年才在宏碁穿針引線之下,與嘉禾影業合作「幻影特攻」,不過由於遊戲與電影推出檔期並未有效配合,因此市場反應不若預期。施振榮表示,「幻影特攻」此合作案,在製作上合作相當緊密,問題不大,反而因行銷未能彼此配合,以致成績不若預期。依此經驗為基礎,未來合作將可更順利。

昱泉總經理李慈泉則表示,跨媒體合作最困難的部分,是兩者間運作模式與文化的整合,未來努力的目標,將是調整合作模式使運作更順暢,以達到最大商機。

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