區格互動科技研發部門,目前已自立門戶成立「次方科技」(Dreamforce Studio),將走國外的專業遊戲工作室(Studio)模式,定位為3D遊戲專業研發團隊,未來在資金、行銷、通路上,將會廣開合作之門,預計年底將有三項產品陸續推出。

區格互動科技研發部門,目前已自立門戶成立「次方科技」(Dreamforce Studio),定位為3D遊戲專業研發團隊,未來在資金、行銷、通路上,將會廣開合作之門,預計年底將有產品陸續推出。

原本以開發3D技術為主的區格互動科技,日前完成內部改組,研發部門17名人員已另行獨立為「次方科技」,專注在3D技術及遊戲研發,區格則定位為發行、行銷業者,專注在市場開發。而區格原本主要的投資者太平洋集團,並沒有繼續投資「次方科技」。

次方科技執行副總賴溱君表示,區格原本研發、發行上下游一把抓,導致與國外談版權合作或技術合作時,合作條件不易談攏,而獨立發展之後,將強調各別專業性發展,以3D技術與3D遊戲開發為主要業務,目前仍以程式設計師為主的團隊,未來陸續還會加入創意、企畫、美術設計等人才。

賴溱君指出,「次方科技」未來將走國外的專業遊戲工作室(Studio)模式,掌握遊戲核心技術,通路則會另找合作伙伴。目前次方自行開發的3D遊戲引擎已開始授權給其他業者使用,台灣如龍華技術學院新成立的遊戲設計專班,美國也有部分工作室在洽談中。

「次方科技」目前主要開發遊戲有三,包括「天諭」、「導火線」及「中華職棒VR」,都是以自行研發的3D引擎開發,三個遊戲預計在年底正式上市。

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