甫於日前升任華義國際臺灣區總經理的熊家麒,今日(6/24)首度面對媒體,也揭露華義國際未來的三大主軸,其一是逐漸導向自製研發的發展重心,其二則會鎖定日本、韓國、東南亞市場進行海外授權,其三是持續完備新絲路計畫的平臺機制,以第3季來說,將會聚焦於回合制休閒遊戲(Casual Game)市場。
熊家麒表示,目前臺灣的Casual Game市場雖然有很高的同質性,放眼望去不是麻將就是牌類或球類,在這樣的情況下,「創意」將是最大的出線關鍵,而華義國際的市場策略也將以自製研發為主,現階段正在測試的4款Casual Game則一致訴求於博奕類,不過,華義國際2004年度的財測並沒有把Casual Game涵括進來。
此外,熊家麒也鄭重否認了外界盛傳北京華義員工集體出走的謠言,並且表示華義國際在臺灣與大陸市場的營運,都有常態性的考核制度在執行,為了加強整體的營運績效,考核頻度甚至從過去的半年一次,更改為每個月一次,最後再從每個月的績效中徹底檢視適任與否,目前大陸的人力編制約有200人左右、臺灣則有140人。
目前華義國際雖然已經陸續推出了四款遊戲,不過仔細分析「慾望程式」、「A3」、「天下無雙」、「石器時代」的營收貢獻,卻是早在2001年4月就已經上市的「石器時代」表現最好,熊家麒表示,早期推出的線上遊戲因為市場競爭小,行銷預算的需求相對低,因此毛利也較為亮麗,目前「石器時代」的同時上線人數仍舊維持在3萬左右。
熊家麒表示,隨著線上遊戲市場競爭加劇,除了行銷預算不斷攀高,取得授權代理的成本也持續增加,同時整體的營運戰線也只能侷限在臺灣或大中華市場,對於海外布局相當不利,在這樣的情況下,營收規模相對難以突破,有鑑於此,華義國際將會積極強化自製研發的能力,預計未來平均每年都要推出2款以上的自製研發產品。
事實上,華義國際已經相繼研發了「天下無雙」、「羽音Online」、「鐵血三國志Online」,目前除了「天下無雙」已邁入營運階段之外,「羽音Online」、「鐵血三國志Online」也將在近期內陸續推出,並且可望成為華義國際進軍日本、韓國以及東南亞市場的先鋒,不過至今尚未有任何確定的合作協議。
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