臺灣微軟今日(4/30)宣佈推出Xbox Live之際,「天堂2」的價格策略也跟著出爐,並決定從5月7日開始收費,對線上遊戲市場來說,競爭格局也因此從PC平臺延燒到電視遊樂器平臺(TV Game),不過兩個平臺之間的競爭,是否會帶動整體市場成長,又或只是在既有的市場基礎上分食值得關注。
業界預估「天堂2」高達新臺幣480元的價格,可能會引發線上遊戲市場的月費調漲風潮,而Xbox Live網路套件的首批鋪貨量也達到6000套。
「天堂2」的費率之所以備受業界矚目,是因為線上遊戲市場邁向3D之際,從研發到平臺營運的成本都不斷往上追加,遊戲軟體業者面臨到成本增加的壓力,所以最近開始朝調漲月費的角度思考,而最具代表性的「天堂2」自然成為市場指標,不過,由於遊戲內容本身的吸引力與精緻度不同,因此部份遊戲軟體廠商認為,市場最終還是會以產品為導向而非價格導向。
目前「天堂2」的收費模式主要區分為包月制與計時制兩種,其中包月制的定價為480元,而每單次12個小時的計時制收費25元,然而不論是包月制或是計時制的會員,在「天堂2」開始收費以後,都必須透過遊戲橘子的「GASH」付費平臺,進行儲值、撥點、扣點等相關的付費事項才能進行遊戲。
相較於其他線上遊戲350~370元的月費,「天堂2」的定價確實高了不少,但是「天堂2」的營運商吉恩立表示,收費價格是根據本身的營運成本以及玩家的問卷調查衡量的結果,因此相當有信心能夠讓玩家接受目前的定價。
至於Xbox Live也在美國上市一年多後,正式在臺灣市場推出,臺灣微軟家用市場事業部經理周文英表示,第一批的Xbox Live網路套件鋪貨量將達到6000套,截至目前為止全球已經擁有75萬會員,預計6月底以前將會衝破100萬人,主機銷售量則要達到1450~1600萬臺。
周文英表示,Xbox Live網路套件在臺灣市場的售價為1685元,對應的遊戲軟體也陸續發行了40款左右,預計5月底就會正式推出臺灣遊戲軟體廠商自製研發的第一款Xbox Live遊戲「鬼疫」。
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