南方日報報導,英特爾調查發現,亞太地區遊戲玩家主要特徵是97%都是男性,54%都是學生,83%是在家裡玩遊戲,59%年齡都不到21歲。

調查發現,網咖在大陸和馬來西亞最普遍,普及程度超過亞太地區其他市場。而澳洲57%的遊戲玩家是在區域網路的網咖玩遊戲,區域網路(LAN)網咖在澳洲最流行。

在年齡與遊戲環境關係上,該調查發現,亞太地區遊戲玩家中,年輕一輩尤其喜歡到網咖去玩遊戲,25歲及以下年齡層的玩家有一半是到網咖去玩,但26歲及以上的玩家只有三分之一是到網咖遊戲。

英特爾的這項調查是在台灣、澳洲、大陸、韓國和馬來西亞進行,總共訪問了2,000名遊戲玩家。調查時間是今年6月到8月間。

結果發現,大陸的遊戲玩家男性的比例達98%,學生則佔55%,大約54%的受訪者年齡屬於21到25歲年齡層,16到20歲年齡層的大陸遊戲玩家只佔33%。

在可複選答案的問題中,大陸受訪玩家說通常在家裡玩遊戲的比例有62%,而經常到網咖玩遊戲的受訪玩家有52%。

該調查發現,台灣的遊戲玩家95%是男性,比亞太地區平均比例低,但台灣遊戲玩家70%都是學生,則比亞太地區平均54%高很多。

而且台灣的遊戲人口中,51%都是16至20歲年齡層,21至25歲年齡層僅佔26%。同時,台灣有85%的遊戲迷常去網咖玩遊戲,常在家裡玩遊戲的比例僅有44%。

相對之下,以遊戲帶動的寬頻大國韓國,遊戲玩家中95%都是男性,學生在遊戲人口中所佔的比例與台灣一樣,都高達70%,年齡在16至20歲間的佔59%,21至25歲年齡層有26%。而受訪的韓國玩家中,常在家裡玩遊戲的佔達94%,在亞太其他區僅次於澳洲的95%,常到網咖去玩遊戲的有30%。

調查發現,澳洲的遊戲玩家99%都是男性,而且學生玩家佔61%,16到20歲年齡層的遊戲人口佔50%,21至25歲的僅有19%。由於高達95%的澳洲玩家常在家裡玩遊戲,因此澳洲遊戲玩家常上網咖的比例偏低僅有39%。

至於馬來西亞的遊戲人口特徵,調查發現,其中男性佔96%,學生佔67%,16至20歲的玩家佔45%,21至25歲玩家有35%,常在家裡玩遊戲的人口達78%,但也有69%玩家常上網咖玩遊戲。

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