海外布局與轉投資事業失利連連的遊戲橘子,日前正式調降年度財測以後,遊戲橘子執行長劉柏園1日也許下生日心願,並表示2004年最大的營運目標,就是海外事業要轉虧為盈,且預計2003年底以前完成六個階段的營運規劃,目前與全球歡樂的策略聯盟,主要是屬於冰河計畫的第一個階段。
遊戲橘子為因應長遠的發展需求,自2003年初以來就不斷進行組織調整,目前臺灣、大陸、日本、韓國的營運長都已就位,並分別由陳威光、李宗翰、張正維、趙成容接任。劉柏園表示,遊戲橘子的發展目前雖然處於低潮,但我們都相信自己的策略是對的,既然是對的就要繼續做下去,所以面對外界的關心要放寬心。
劉柏園表示,遊戲橘子與全球歡樂策略聯盟,主要是建構在線上遊戲「神話」的雙軌制收費模式上,也就是說同一款線上遊戲,同時擁有自己的點數卡以及遊戲橘子的GASH卡。以GASH卡平均每日50~60萬的登錄人數推估,預計將可提升全球歡樂5~10倍的營業規模以及8~10%的毛利成長,未來將持續擴大到算命等數位內容上,目前正在接觸的數位內容廠商,約有7~8家左右。
目前遊戲橘子的GASH卡,不僅是一個跨亞洲的金流系統,且可透過5大手機門號、2大電信帳單、線上刷卡、ATM等方式進行線上儲值。全球歡樂的3D線上遊戲「神話」,則擁有10萬收費會員以及1萬同時上線人數,未來遊戲橘子與全球歡樂也不排除進一步合作的可能性。
值得注意的是,全球歡樂的3D線上遊戲「神話」,是否會與遊戲橘子的線上遊戲形成排擠效應,劉柏園表示,兩年前的臺灣遊戲軟體市場,業者之間要相互合作是很困難的,但現在線上遊戲市場的產業分工已經漸有雛形,因此,全球歡樂執行長金勳認為,合作的空間還很大。
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