在多數遊戲廠商花上7位數以上代價為遊戲做行銷下,也有遊戲廠商不採此行銷活動,但同樣在市場上獲得不錯反應,例如全球歡樂所推出的自製線上遊戲「神話」、雷爵的自製線上遊戲「童話」、昱泉自製線上遊戲「M2神甲奇兵」等。
全球歡樂在今年暑假推出研發時間達5年的線上遊戲「神話」,並且在7月11日開始收費。「神話」是全球歡樂轉投資的韓國研發公司Gama Soft研發,屬於萬人連線角色扮演遊戲,收費後目前同時上線人數為1萬人左右。
全球歡樂表示,相較於其他遊戲公司砸大筆行銷費用聘請代言人,全球歡樂採取在全省辦巡迴促銷活動,將原先的行銷費用回饋給玩家,估計在暑假行銷活動結束後,同時在線人數應可達到2萬人以上。
雷爵推出的「童話」不以撥列大筆行銷費的模式,而改採焦點團體行銷。從年初以來,雷爵就在各中小學的校門口發送「童話」遊戲光碟片,鎖定符合此款可愛風格的學齡兒童族群。目前「童話」的同時上線人數已達2萬人。
昱泉的「M2神甲奇兵」也採取不請代言人、以建立玩家口碑做行銷的模式吸引玩家。昱泉遊戲事業部執行副總謝幸子表示,現在線上遊戲市場淘汰率不下以往單機版遊戲的淘汰速度,且行銷費用越來越高,平均廠商花在每位玩家的成本也隨之增高,投資報酬率卻不增反減。
因此,昱泉捨棄以往邀請代言人做行銷的模式,而改採延長封閉測試時間,建立玩家對於遊戲的口碑與忠誠度後,才進行收費。
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