目前許多手機廠商新上市的手機系統中幾乎都具有Java技術,其跨平臺、可呈現多媒體動態圖像、適合各種規格的無線傳輸環境等特性,讓使用者可以上網下載Java遊戲打電玩,也可以下載個人需求的小程式,讓手機兼具了電動玩具、記事本、翻譯機等功能。
應用在手機裡的Java平臺為微型版J2ME(Java 2 Micro Edition),這是針對消費性設備產品應用開發。 什麼樣的手機玩起Java遊戲最上手呢?畫質、解析度、螢幕大小、記憶體容量、電池耐力…,都是考量的因素Nokia7650和6100、Motorola388C和T720、BenQ S830C、Sharp GX-i98和SonyEricsson P800等七種Java手機是市場上常見的Java機種,讓我們來超級比一比!
在螢幕色彩方面,4096色STN彩色螢幕是基本配備,如果是65000色的TFT彩色螢幕,玩起來當然更過癮。在解析度方面,128×128像素以上的螢幕可以提供玩家較好的視覺效果,Sharp GX-i98的解析度雖然略差一些,但因為採用65000色TFT螢幕,可以彌補不足之處。
打電玩在快要破關的時候突然關機,真的會讓人扼腕至極,保持續航力,電池是幕後的功臣。打電玩比通話更耗電,BenQ 830C和Motorola T720的電池容量算是標準級,SonyEricsson P800所配備的是長效型電池,電池容量達1000mAh。
彩色手機多與和絃鈴聲搭配,一般常見的是16和絃。Motorola 388C的單音就顯得美中不足,有一點像是外表瀟灑的少年郎,開口卻是臺灣國語,不可忽略的是,388C內建16MB的記憶體,著實讓它增強記載大量資訊的能力。
一般Java手機預設的記憶體有限,不能外接記憶卡,還必須跟通訊錄分享空間,如果通訊錄裡名單多,相對下載遊戲的可儲存空間就少了。因此,手機廠商在開發Java新機種時,可以將記憶體使用容量和剩餘空間作顯示,讓使用者在下載遊戲前作為參考的依據。
Nokia和Motorola兩大手機廠商,在下半年度都預計推出10-12款新機。其中,Nokia有九成是Java手機,而Motorola也有八成。兩家廠商都認為,Java平臺是未來推出新機種的基本配備。以Nokia 7650為例,Nokia臺灣區產品經理李建志表示:「螢幕大是市場接受度高的主要因素。」而Motorola東北亞區個人通訊事業部營運與策略規畫總監陳勝裕也認同:「大螢幕讓Java效果表現更出色。」
Java手機的成長必須和GPRS相輔相成。陳勝裕表示:「電信系統業者提供的GPRS頻寬、速率和涵蓋率都會影響ARPU。」(Average Revenue Per User,每用戶貢獻度;ARPU是電信業者最簡單用來衡量經營體質的方法。)提供圖鈴下載的利潤低,以檔案大小計價的Java遊戲,才是業者想吃的大餅。
臺灣目前手機下載遊戲每次在10-90元不等,電信系統業者的計費略為偏高,對於教育消費者使用Java手機如同提高了無形的門檻。手機業者為了克服這個問題,紛紛自設網站,以提供該品牌手機使用者下載遊戲的情形,說明了仍回歸到應用程式內容必須豐富的點上。
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