「傳奇」韓國開發商Actoz與其大陸代理商盛大網絡雙方合作關係日前正式破局,遊戲研發商與代理商之間的合作模式受到衝擊。不過ITIS調查顯示,大陸廠商為盡快進入線上遊戲市場,大部分還是採取代理方式進入市場。

根據工研院經資中心ITIS計畫產業分析師王韻筑表示,在代理模式中,遊戲營運商主要負責行銷及客戶服務,而技術服務上則仰賴遊戲開發商的支援,這種模式的優點在於價值鍊的分工,遊戲營運商可直接取得遊戲成品,如網易代理韓國Triglow Pictures的「精靈」,盛大代理Actoz的「傳奇」,亞聯代理Acotz的「千年」與JC的「紅月」等。

然而,遊戲營運商不具備相關技術能力,若後續利益分配出現問題,則遊戲營運商將面臨技術支援中斷與授權協議終止等情況,盛大與Actoz的爭端便是如此。此外,在此種模式之下,若遊戲開發商的談判力較高,也較易出現授權費用變相提高,或是拆帳條件不合理的問題,使得代理成本升高,並進一步壓縮遊戲營運商的獲利空間。

除代理外,也有廠商採取合資的模式引入線上遊戲。王韻筑表示,合資模式如第九城市引進韓國Webzen「MU」、新浪出資500萬美元與NCSoft合資成立新浪樂谷,推出網路遊戲「天堂」,好處在於保障遊戲產品的穩定性,但此種合作模式仍基於利益分配,關係基礎並不穩固。

根據大陸互聯網實驗室的調查資料,大陸線上遊戲數量已從2001年中的50多款增加到130多款,且主要為代理韓國網路遊戲,估計韓國線上遊戲已佔大陸市場約75%以上的規模。不過為避免受制於遊戲開發商,有越來越多大陸研發廠商開始朝自製遊戲方面發展。

例如網易推出大陸第一款自製的網路遊戲「大話西遊」,金山也將於今年中推出自行研發的「劍俠情緣」。此外,有些原本採行自行開發模式的遊戲營運商,將遊戲開發部門獨立成一個子公司,如金山公司決定將遊戲開發部門西山居創作室獨立,成立金山數字娛樂。

熱門新聞

Advertisement