近幾年臺灣遊戲市場在遊戲廠商的炒作之下,餅越做越大,勢力突破過去社會對遊戲的限制藩籬,成為年輕學子甚至上班族平日的休閑娛樂。在遊戲機大廠推波助瀾下,臺灣遊戲經產業進入戰國時代。
PS2在臺已經突破10萬臺銷售量,新力電腦娛樂亞洲區副總裁安田哲彥表示,在明年三月前可望突破20萬臺佳績,當達到50萬臺規模時,就是連網服務水到渠成的時候。微軟Xbox年底將正式在臺灣問世,將使得臺灣遊戲機市場戰役更加白熱化。
臺灣微軟總經理邱麗孟曾表示,因為臺灣遊戲產業有不錯的成績,經過多次向總部爭取後終於決定在臺灣銷售,年底前會和玩家見面。微軟產品經理周文英表示,由於距離上市日期尚有幾個月的時間,8月30日將召開記者會公布代理商和部分產品規格等訊息,售價則須視各地訂價做調整。
「亞洲地區每個國家都有不同的市場策略,但畢竟都是微軟的產品,團隊工作和默契是相當重要的,我們不會訂出破壞行情的價格。」周文英強調:「臺灣線上遊戲盛行和寬頻的普及,塑造遊戲機良好的發展環境,將推出的中文機就是臺灣微軟對玩家的承諾。」
遊戲機從研發到上市要花數年的時間,賣一臺收一次錢,平臺上的遊戲軟體銷售才能和遊戲開發商雨露均霑。「Xbox的優勢在於支援平臺的遊戲title數量,目前市面上已經有200套,和支援PS2的遊戲title差不多了。另外好的title也是刺激消費者購買的條件之一,建立售後服務支援體系的承諾也會持續。」
面對微軟來勢洶洶的挑戰,安田哲彥表示樂見其成:「Sony很願意跟微軟一起把遊戲機市場做大!」但他也透露幾許較勁意味:「PS2畢竟還是比較吻合亞洲口味。」
臺灣遊戲市場餅有限,被Online Game、PC Game、PS玩家瓜分,MIC分析師許瓊予認為,Xbox在第一階段是不可能超越PS2的。「我們賣Xbox不是看短期的。我們會和臺灣的遊戲開發商合作,開發適合本土市場的的平臺遊戲,可以刺激玩家購買,這樣的合作關係對市場有非常大的影響。」周文英說。
日前微軟Xbox機器在日本地區出現刮片問題,是否會影響玩家購買意願?周文英回答說:「這個問題已經獲得充分的解決,類似的情形也沒有再發生。年底上市前將完成所有的市場行銷計畫,包括周邊資源的布建,玩家可以放心。」
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