微軟
美國聯邦交易管理委員會(Federal Trade Committee,FTC)昨(8)日對微軟提出控訴,以可能造成微軟壟斷遊戲市場為由,阻擋這家軟體巨人和遊戲出版商動視暴雪(Activision Blizzard)的687億美元收購案。
FTC相信,依據暴雪公司的市場重要性,以及微軟過去不良經驗,這樁收購案可能嚴重弱化市場競爭造成壟斷,影響遊戲機、多人遊戲內容訂閱服務及雲端遊戲訂閱服務等不同市場區隔。
微軟於今年一月宣布以687億美元收購這家曾發行《魔獸世界》(World of Warcraft)、《星海爭霸》(StarCraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)與《決勝時刻》(Call of Duty)等熱門遊戲的出版商,不但是該公司最大收購,也是遊戲產業最大宗收購案,同時讓微軟成為全球第三大遊戲出版商。
FTC指出,動視暴雪在遊戲產業舉足輕重,對遊戲機業者十分重要,包括對微軟的競爭者。然另一方面,微軟則開發第一方遊戲,其產品僅限在微軟自有遊戲機Xbox或遊戲訂閱服務上執行。過去微軟買下10家第三方遊戲出版商,其產品往往最後變成其遊戲機及訂閱服務的專屬內容。例如2021年3月微軟買下ZeniMax Media時,曾向歐盟保證不會限制它執行在競爭者遊戲機上,等歐盟一核准後,微軟就宣布多款ZeniMax的遊戲成為微軟獨家。
因此FTC相信,若微軟買下動視暴雪,將會在多項市場造成壟斷,因為這給了微軟更大實力,以及動機控制暴雪的遊戲陷競爭者於不利,也會加速垂直整合,提高市場進入障礙。
FTC認為,取得動視暴雪可讓微軟有多種方法排擠對手,包括操控其遊戲內容訂價,在競爭遊戲平台上提供品質較差的遊戲內容或使用者體驗,變更遊戲內容條款和上市時程,或是完全不提供給競爭者等,使對手無法和Xbox遊戲機及Xbox Game Pass訂閱服務競爭,進而傷害美國消費者利益。FTC認為不論成熟或新興市場,包括高效能遊戲機、多人遊戲內容訂閱服務及雲端遊戲訂閱服務,都會面臨重大影響。
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