康柏電腦與邦博科技今日(6/29)宣布,將在今年8月與速博共同成立線上遊戲育成中心,採用康柏伺服器、速博的頻寬、邦博的線上遊戲開發平台,投資金額不到3,000萬新台幣。

為了促使國內的線上遊戲向下紮根,三家廠商持續看好線上遊戲的發展,因此決定投入線上遊戲育成中心的建置,預計學校、通路、固網以及政府單位,帶動台灣線上遊戲的蓬勃。育成中心投資總金額不到3,000萬新台幣

康柏企業產品暨方案事業群總經理賴昭輝表示,台灣過去主要的線上遊戲多半握在外商手中,近2年來線上遊戲的榮景在市場上有目共睹,因此康柏也把線上遊戲列為今年的4大重點之一,不但與速博、邦博在8月成立育成中心,同時也與中華電信Game Center合作。

邦博行銷策略副總經理涂邦寧表示,雖然台灣線上遊戲業者已陸續發展出相關技術,但主要的技術仍然不及國外,成立育成中心的目的,在於將這些技術深根,目前已與台大、藝術學院、龍華技術學院、華彩等學校、通路合作,希望透過這座育成中心提升台灣的技術。

未來育成中心的運作,將由康柏提供伺服器與相關硬體設備,頻寬則由速博提供,至於遊戲平台則由邦博提供,讓有意進軍線上遊戲的業者得以在育成中心測試、研發,不僅開放給業者,同時也讓合作的學生在中心訓練,並將開發成果再公開,以加速台灣線上遊戲的普及。育成中心下階段前進韓、日、中、馬等地

8月成立的線上遊戲育成中心,將以台灣為基地,再陸續進軍中、韓、日、馬等地。賴昭輝指出,與邦博、速博合作的目的,是基於「資源共享」的概念,因為台灣的線上遊戲業者比起韓國、美國業者,規模還是太小,透過育成中心,業者可以共享技術、設備與資金。

康柏除了硬體設備的提供之外,某種程度也扮演與國外接軌的媒介,希望可以透過康柏的國際影響力,把台灣線上遊戲業者帶往國際市場;另一方面,正因為遊戲業者擅長的領域多半為線上遊戲,透過康柏、速博的解決方案,將可以使非遊戲業者核心的機制更完整。

賴昭輝認為,線上遊戲如果只看做單純的遊戲市場,顯得過度狹小,站在康柏的立場看來,未來的線上遊戲極有可能連結固網、ICP、IT各種平台以及e-Learning,事實上,康柏也對旗下的iPAQ產品開發加值應用,有意將未來簡單、易於操作的無線線上遊戲與iPAQ整合。邦博與康博合組互動發展聯盟,會員5家

2001年初,康柏與邦博宣布合組「互動發展聯盟」,截至今年底,預計將有5家台灣的線上遊戲業者加入,不過因為台灣線上遊戲業者各據山頭,在各領域各有擅長,目前賴昭輝不便透露合作廠商,但是線上遊戲市場的熱絡,對康柏今年伺服器的營收貢獻達10-15%。

賴昭輝指出,互動發展聯盟中的會員,康柏並不會刻意的限制其加入條件,但是未來除了線上遊戲,只要與「線上互動」相關的技術、內容、應用提供者,都可以加入互動發展聯盟,而即將在這個聯盟中發展的另一個元件,就是e-Learning,最快可以在下半年展開運作。

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